Loggbok

Siste sesjon
Sesjon 80 - 15.02.2022

Dere sendte Urist og Tyfus inn på det flyvende teppet for å bombadere skjelettene rundt fontenen. Da de to fløy inn i kammeret så de at blodet i fontenen begynte å renne fortere enn før og ut av blodet kom en Vrock, en flyvende demon, ut. Det fortsatte også å krype nye skjeletter ut av fontenen, skjelettene var bevæpnet med sverd som var dekt av blodet fra fontenen og det viste seg at dette gjorde skjelettene veldig farlige.

Kampen gikk ganske bra helt fram til Shellblade snublet over sverdet sitt. Et Blade of the Medusa har den egenskapen at hvis man kaster en 1 så risikerer den som bærer det å bli forsteinet. Shellblade kastet 1,1,2 og 4 og endte opp som en statue! Samtidig som dette skjedde så ble Frederik forgiftet av det giftige blodet samtidig som han besvimte. Giften førte til at han feilet en death save og på hans tur kastet han også en 1 og dermed døde Frederik.

Heldigvis hadde dere med en smart dverg som kom på at dere skulle tørke ut fontenen med litt Dust of Dryness. Dette fungerte knallbra og fontenen sluttet å slippe ut skjeletter og demoner. Dere klarte så å drepe de siste fiendene og Urist klarte akkurat å vekke Frederik til live igjen.

Etter en slitsom kamp tok dere en kort pause mens dere ventet på at Shellblade skulle slutte å leke statue. Mens dere hvilte så kom en ny gjeng med kultister innover i tunnellene, men disse myrdet dere uten at de rakk å gjøre særlig motstand.

Til slutt dro dere videre innover i gravkammerne. Dere fant rom etter rom med ødelagte og tomme sarkofager. Innerst inne fant dere et rom som var beskyttet mot ondskap, dette var ikke plyndret og dere valgte å heller ikke plyndre det. Forbi dette rommet så dere et rødt lys på veggen innerst i en gang. Dere oppsøkte dette og da dere kom veldig nært det så utløste dere en felle og befridde en hode-tentakkel-demon. Her stoppet vi.

Arkiv
Sesjon 1 - 29.01.2019

Dere snakket med Sleek John Wombat. Han visste om mange muligheter for kjappe penger, men visste lite om problemene i Tent City.

Dere besøkte også barnehjemmet. Der har flere barn forsvunnet i det siste, men ingen visste mye om forsvinningene i Tent City.

Dere fikk også med dere at det er lettere kaotisk i forbindelse med et populært teater i byen.

I Tent City snakket dere med flere andre. Big Horn, lederen for Dog Soldiers, var frustrert over at han ikke fikk gjort noe, og Mama Bobo var sint for at hennes folk var borte uten at noe ble gjort.

Dere ble vitner til et angrep og klarte å drepe en av angriperne, dette imponerte mange! Angriperen hadde en tatovering i nakken av en trekant med en strek gjennom. Dere tror dette er symbolet til en religion som heter The Master, slavedrivernes gud.

Mama Bobo brukte den døde angriperen og magien sin til å spore opp angriperne, de har tilholdssted i et saltbrudd er syke utenfor byen.

Til slutt møtte dere Brugla. Hun var veldig ivrig på å redde vennen sin og inviterte dere til å bli med.

Sesjon 2 - 26.03.2019

Fant noen brev og ting i Cromellens rom

Cromellen rømte nesten, men ble tatt til slutt.

Sesjon 3 - 11.04.2019

De fikk reddet en del av slavene, men fire døde.

Dere møtte en av slavedriverne som holdt en kniv til strupen på en av slavene. Han forhandlet for livet sitt, kom seg nesten unna, men så angret gjengen seg og angrep han. Slaven ble drept før de drepte slavedriveren. Deretter utforsket de videre før de fant trappen ned til tempelet. Her holdt de magiske hendene på å ødelegge alt, men Brugla reddet dagen. Nede i tempelet ventet Ikthor, to prester og tre vakter. Etter en heftig kamp prøvde Ikthor å stikke av men det gikk dårlig.

Gjengen fikk 100 gullmynter i belønning av Colonel York, de fikk ett års fri bruk av det beste bordet i Fort Rendezvouz, hjemme fikk de et brev med teaterbilletter, de fikk besøk av Wheelwrights og de fikk besøk av Merinath (men vet ikke hvem hun var). De hadde med seg en sekk med 150 gullmynter og en del småpenger, samt en gullring.

Sesjon 4 - 20.05.2019

Pippin er ute av spillet, NPC nå. Tage var med, men John Magne spilte ikke. Vi har en ny Rogue som heter Onyx.

De besøkte Sleek John Wombat, tok med Onyx, John var skeptisk og da han fikk vite at Onyx samarbeider med Jaeger kastet han de ut. De dro så til Jaeger og fikk vite at Wheelwrights Guild er gode folk som er lure å samarbeide med.

De dro til Bridge District og hentet billetter. Kaos med mange folk, men klarte å få Braldo ut av kaoset. Han lovde de de beste plassene i teateret samme kveld. De klarte å stjele noen billetter fra Braldo, gav noen til Sleek John og solgte noen til Jaeger. Sleek John forklarte at Jaeger samarbeider med Wheelwrights Guild og at de er skikkelig dårlige folk. Selv blandt kriminelle. Han ba Tyfus om å kvitte seg med Onyx snarest, men de ble enige om å tenke på det til dagen etter.

I teateret ble de alle overveldet over den flotte forestillingen, ingen klarte Wisdom check. Må planlegge en check #2 når det er kritisk. Etter stykket prøvde de å gjemme seg, men vaktene og noen scenearbeidere gikk til angrep. Disse ble overmannet og her stoppet vi.

Sesjon 5 - 13.06.2019

Ny spiller, Vard, er med. Tage er sannsynligvis ute og blir en NPC. Vi fortsatte der vi slapp sist i teateret. Gjengen forsøkte å forhøre de overlevende arbeiderne, men fikk lite informasjon ut av de. Asmaria og Det er for sent var alt de fant ut. De fulgte en dør fra orkestergraven ned i en tunnell og snublet over en kamp. Her var Vard omringet av to arbeidere og måtte ha hjelp av de andre for å overleve. De dro gjennom tunnellen og unnslapp så vidt noen feller, i enden ble de grillet av en magisk dør/stein som blokkerte utgangen. De spionerte på leiren på utsiden av tunnellen, men var usikre på hva de skulle gjøre. Til slutt så de noen av folkene i leiren som dro tilbake inn i tunnellen og som snakket om Lady Asmaria. Disse folkene var heldigvis så fulle at de var lette å lure og gjengen fulgte etter de tilbake til teateret. Her fant de Ladyen på vei opp på taket og mot Auditorium of the Silver Harp. Gjengen fulgte etter, overlevde noen fall fra taket og klarte å oppsøke Asmaria før hun hadde fullført ritualet sitt. På veien hadde hun blitt gjort om til en succubus. Gjengen klarte å stoppe henne rett før hun fullførte ritualet og der stoppet vi.

Sesjon 6 - 05.09.2019

Mye opprydding etter forrige sesjon. De møtte Jared Strahn, High Harpist of Oghma. Han ville ha de med på en ekspedisjon om noen uker. Dette var interessant. De shoppet klær og hang på et vertshus. Hørte noen rykter om at folk har blitt drept på brutalt vis.

Tyfus mottok et brev med invitasjon til å bli med i Wizards Guild. Følger han opp det?

De dro hjem og endte opp i en kaotisk situasjon der et barn var forsvunnet og et annet barn var forgiftet. De utforsket en kjeller, fant utgravde tunneller fulle av rotter og gikk videre innover og møtte noen digre edderkopper. Vi avsluttet sesjonen nede i et rom i hulene der edderkoppene (?) hadde laget en figur av bein som lignet på en edderkopp. Her ble de angrepet av noen edderkopper, men de klarte å beseire disse relativt enkelt.

Sesjon 7 - 24.09.2019

Fortsatte innover i edderkopphula, fant Mallic og møtte på flere edderkopper. Mallic fikk panikk og stakk av mens gjengen sloss med en gjeng edderkopper. Det kunne gått galt, men gikk fint. Fant en healing potion og en antivenom.

Gikk så videre nedover i noen katakomber som var gravd ut sammen med hulen. Nede her fant de en rar glasskule fylt med røyk og som lyste svakt. De fant også et fint sverd.

Tyfus besøkte Wizards Guild, fikk vite at han kan bli medlem hvis noen anbefaler han. Tipset var å snakke med Vikter Stoneshifter, han er en mektig dvergemagiker. Etter litt fram og tilbake og bestikkelser med DYR whiskey fikk Tyfus besøke Vikter. Vikter var interessert i å se på den myskiske kula og avtalte å treffe gjengen samme kveld ved solnedgang. Han var heller ikke avvisende for ideen om at Tyfus kunne bli lærlingen hans og dermed få en anbefaling for medlemskap i Wizards Guild.

Sesjon 8 - 22.10.2019

Tilbake i edderkopphula sammen med Vikter. Her var vertshuseieren, Martyn Fenns, sammen med noen bøller omringet av skjeletter. Gjengen prøvde å hjelpe, det dukket opp zombietentakler som spiste en av bøllene, men de klarte å beseire de med god hjelp fra Vikter. Skjelettene knuste kula og noe skjedde. Vikter vil studere kakakombene og ba derfor gjengen å gjøre en jobb for han. Gjør de det så vil han anbefale Tyfus for Wizards Guild.

De oppsøkte Jaeger og tok på seg et oppdrag der de skal infiltrere Jewelers Guild. Jaeger skal også sjekke om det er mulig å skaffe en forbedret Light Crossbow eller en Heavy Crossbow.

Sesjon 9 - 05.11.2019

Møtte Ty'vell og ble gode venner med det samme. Gjennomførte et godt planlagt brekk mot Jewelers Guild, men det gikk naturligvis ikke som planlagt. Et magisk teppe ødela, men Onyx fikk plassert beviset. Jaeger var ikke imponert.

Besøkte The Strong Bow etter tips fra Jaeger, fikk vite at hvis de skaffer håret til noen Harpies så kan eieren her lage en forbedret bue. I Wizards Guild fant de ut at byen Pirn, der Vard kommer fra, er angrepet at Harpies og at de er villige til å betale en stor belønning til de som kan stoppe plagen. Gjengen reiste dit med det samme, men tok seg til til å kjøpe bivoks til å beskytte ørene sine med...

Sesjon 10 - 19.11.2019

Gjengen fant gården der Azal Marshpike var eneste overlevende og derfra fulgte de sporene etter noe stort. De ble angrepet av en gruppe med harpies som nesten klarte å lokke de utfor et stup, men klarte å bekjempe de relativt lett. Deretter fulgte de sporene videre fram til ruinene av et gammelt utkikkstårn, Duval's Lookout, der en utfordrende kamp ventet. Tyfus holdt på å dø fem ganger, Ty'vell fire ganger, men med litt smart bruk av magi og litt flaks klarte de å bekjempe det trehodede trollet AagTharNob. Gjengen fant et par Bracers of Archery samt en del penger og edelsteiner.

Tilbake i Pirn ble de feiret som helter, de fikk betalt 485 gullmynter og fikk en Quaal's Feather Token Tree som bonus fra den lokale magikeren'''. Vard fikk tips om en paladin ved navn Barahil the Faithful''' som etterforsket flere forsvinningssaker, både fra Bards Gate og landsbyene rundt.

Hjemme i Bards Gate dro de innom Wizards Guild og fortalte om sin suksess, de dro innom The Strong Bow og fikk bestilt en ekstra kraftig longbow før de dro hjem. På veien hjem ble Onyx angrepet av en snikmorder. Han besvimte og giften på pilen begynte å ta livet av han. På pilen var der festet en lapp hvor det sto "Bare jeg har motgiften. Dere har noen timer. J".

Sesjon 11 - 12.12.2019

Vi startet med et besøk hos Sleek John. Han var overrasket over at Onyx var i så god form. Ty'vell gjorde en god jobb med å fjerne giften. John ga Onyx og Ty'vell et ultimatum om å drikke en potion som gjorde de garantert loyale mot han. Begge nektet og Onyx prøvde å true John tilbake. Det endte nesten med kamp, men John brukte et triks og forsvant. Da dere kom hjem fant dere en konvolutt på døra. En person ved navn Sir Agethalyn ba dere møte han i byens beste vertshus.

Neste dag besøkte dere først Sir Agethalyn. Han var en alv som representerte hoffet i Forest Kingdoms og spesifikt hovedstaden Arenthia. Han ville først og fremst takke dere for å ha reddet datteren hans, Krinnin, men var og på jakt etter eventyrere som kunne undersøke et problem. Deretter besøkte dere tempelet til Muir og Barahil the Faithful. Barahil var ikke tilgjengelig men dere ba han ta kontakt. Den som tok kontakt var Jared Strahn, han er klar med sin arekologiske ekspedisjon om to dager. Dere takket ja til å bli med og i mellomtiden besøkte dere barnehjemmet der Pippin vokste opp. Her har mange barn forsvunnet og dere fant ut at det ikke bare er barn fra barnehjem som forsvinner men også barn med familie. Dere fant også ut at de fleste som forsvant var ute på kvelden og i områdene rundt havna.

Stjelte en Ring of Warmth fra Sleek John og fikk 5 +1-piler fra alven.

Sesjon 12 – 14.01.2020

Dere startet der vi slapp sist og fortsatte etterforskningen av barna som forsvinner. Dere besøkte varehuset til Jaeger og møtte en av assistentene hans. Hun kjente til saken og hadde observert et lite skip med en stor person der hun hadde hørt noen som gråt og ropte.

Dere kjørte så gondol til andre siden av elva og East Dock District. Her besøkte dere vertshuset The Twin Pumpkins og møtte en gruppe med tre kvinnelige paladins som var ute og feiret en vellykket dag. De be dere ta kontakt med lederen for ordenen deres, Jenette Holycraft, for hun undersøker også forsvinningene.

Fornøyd med dagen og natten dro dere hjem for å sove. Her ble huset deres angrepet av noen brennende monstre og dere holdt på å brenne inne. Heldigvis hadde Tyfus ismagi som fungerte godt! Det viste seg at monstrene var plassert i huset og at noen i tillegg hadde plassert likene av to barn i uthuset deres. Det er tydelig at noen er ute etter å ta dere! De lokale konstablene etterforsket saken, ba dere om å holde dere i bydelen, men etter at de snakket med Jared Strahn godtok de at dere blir med på ekspedisjonen hans. Jared gikk god for dere.

Til slutt fikk dere overtalt Jenette Holycraft til å besøke dere. Hun ankom sammen med Barahil the Faithful, de er begge paladins til Muir. De har et spor som peker til svartebørsen og kunne fortelle at denne er kontrollert av Wheelwrights Guild. Dere ble enige om at hvis dere blir frifunnet for brannen og de døde barna så kanskje dere kan følge opp sporet med svartebørsen.

Sesjon 13 - 28.01.2020

Dere fikk besøk av han som eier kontoret deres, Ulf Forestream. Han var sånn passe sur for at dere hadde brent ned huset hans, men godtok at det sannsynligvis ikke var deres feil. Han sa at hvis dere ble frifunnet så kunne dere få kjøpe tomta av han, mot at dere gjorde han en tjeneste.

Dere dro innom tempelet til Freya og kjøpte holy water og dere dro innom The Strong Bow for å hente den nye fine buen deres. Så forlot dere Bards Gate sammen med arkeologene. Reisen gikk overraskende fint uten alvorlige hendelser. Dere stoppet i landsbyen Longdale hvor dere kjøpte opp alt av matrasjoner som fantes i den lokale butikken og dere hørte om et farlig tre-hodet monster lengre nordover.

Så stoppet dere i Squall's End hvor dere dro på shopping! Dere fant massevis av dyre ting og endte opp med å kjøpe en Bag of Holding. Vard og Tyfus møtte en mystisk persone, Geoffrey, i det lokale vertshuset. Han presenterte seg som en som kjenner det lokale området og som kunne guide dere mot betaling.

Til slutt ankom dere leirstedet og satt i gang utgravningen. Dere grov ut en begravd døråpning og natten før dere skulle åpne denne så ble leiren deres angrepet av goblins. Vard holdt på å bli drept (to failed death saves!), men dere klarte å skremme unna goblinene til slutt.

Sesjon 14 - 12.02.2020

Kreytzen, lederen for den arkeologiske ekspedisjonen, ba en av deltakerne om å finne fram våpnene sine. Hun kunne heller bidra på den måten enn som graver. Etter noen utfordringer med en treg dør klarte dere å åpne gravkammeret og der inne ventet en skikkelig utfordring på dere. Den så ikke så tøff ut, bare en flygende hodeskalle dekt i grønne flammer, men da den begynte å skyte ut fireballs så holdt det på å gå galt. Denne gangen ble både Tyfus og Karn slått ut, Karn var sekunder unna døden.

Kravkammeret viste seg å ikke være veldig spennende, dere fant noen gullstatuer og veggene var dekt av tegninger og inskripsjoner.

Så våknet hodeskallen til live på nytt og den grillet arkeologene. Bruno døde og søsteren hans, Clothsinda, valgte å drukne sorgene sine i alkohol. Dere fikk ta en fridag og dro tilbake til Squall's End for å henge i puben. Her møtte dere Geoffrey igjen. Dere betalte han 15 gullmynter for at han skulle introdusere dere til en venn han var sikker på dere ville snakke med. Vennen var den lokale presten, Frazil, han hadde også fått med seg at dere driver med en utgravning etter noe gammelt. Frazil fortalte om en gammel legende som sier at ved midnatt skal man ofre et liv på fjelltoppen Oghma's Head mens de tre prestene ser på. Han fortalte også at de hver høst gjennomfører ritualet, men at han ikke vet hva som menes med de tre prestene. Frazil og Geoffrey sa at de kunne vise dere veien til fjelltoppen for bare 10 gullmynter.

Tilbake i leiren mente Kreytzen at slike legender ikke er til å stole på og at de bare trenger litt tid før de har tolket skriftene i gravkammeret og vet hvor det neste gravkammeret finnes.

Sesjon 15 - 26.02.2020

Det kom en ung mann ridende på hest til leiren deres. Han ba dere om å bli med tilbake til byen, for den lokale magikeren var blitt tatt til fange av grønne monstre! Kreytzen antok at dette var de samme goblinene som angrep leiren deres, så han gikk med på at dere dro så lenge noen ble igjen og beskyttet leiren. Tyfus og Arja ble igjen :-)

Denne månedens borgermester i byen lovde at hvis dere befridde magikeren så skulle han sikre at Geoffrey og Frazil (de to som tipset dere om ritualet på fjellet) faktisk hjalp dere og ikke drev med lureri.

Dere dro til magikerens hus og fant at det var invadert av goblins. Goblinene barrikaderte seg i huset og hadde med seg en magiker. Dere klarte til slutt å beseire dem, men igjen holdt det på å gå galt både for Karn og for magikeren.

Magikeren var veldig takknemmelig og ga dere en Enlarge/Reduce-scroll som belønning. Han lovde også å snakke med Geoffrey og Frazil og gi de beskjed om å ikke lure dere.

Sesjon 16 - 18.03.2020 - På Roll20!

Roll20 var litt uvant, men det fungerte jo!

Sammen med Geoffrey og Frazil dro dere østover mot fjellet Oghma's Head. Det var dårlig vær og mørkt, så klatreturen opp var krevende, men dere kom dere opp uten store uhell. Ty'vell hørte et brøl fra et monster langt borte, men dere så ikke mer til det. På toppen av fjellet utførte dere ritualet, drepte lammet, og hørte et brak og et smell et sted sørover. Det var så mørkt at dere ikke så hvor det kom fra.

Dagen etter, på vei ned fjellet, ble dere angrepet av en drage! Denne overrasket dere da dere var på vei nedover, tok Geoffrey og forsvant. Dragen hadde med seg en liten kompanjong som dere drepte. Frazil ba dere om å spore opp og beseire dragen, hvis dere gjorde det så ville han betale dere.

Tilbake i Squall's End ble folk sjokkert over det som hadde skjedd. De planla et allmøte samme kveld og inviterte dere til å ta på dere jobben med å beseire dragen. Dere valgte å dra tilbake til leiren og arkeologene, der ble dere noen dager og holdt vakt slik dere er betalt for.

Etter to dager dro Onyx og Vard ut i skogen for å lete etter spor etter hvor lyden hadde kommet fra. Dere fant at en del av et berg hadde rast ut og avdekt en hule. Onyx utforsket hulen og fant etterhvert ut at den gikk over fra å være naturlig til å være uthogd. Videre fant han en gang med dører og trapper. Her snudde han og de gikk tilbake til leiren for å varsle de andre.

Sesjon 17 - 25.03.2020

Kreytzen ble med dere og utforsket hulen og katakomben. Det første dere møtte var noen skjeletter. Karn var ekstremt effektiv med sin Turn Undead og skremte nesten hele gjengen. Videre fant dere en hemmelig gang i bunnen av en sarkofag og dere fant en skjult dør som var veldig fastlåst. Dere dro videre innover og fant en kiste beskyttet av et skjold, likt det dere fant under vertshuset i Bards Gate.

Kreytzen dro tilbake til leiren for å finne notatene sine, men han kom aldri tilbake til dere. Dere dro også tilbake og oppdaget at hele ekspedisjonen var tatt til fange av noen banditter. Arja prøvde å stoppe de, men hun hadde ikke en sjanse. Kreytzen så dere og ropte at dere skulle komme dere unna, at dere skulle forskanse dere i gravkammeret og at det fantes en annen vei ut. Bandittene fulgte etter dere, men dere klarte å forsegle gravkammeret før de tok dere igjen.

Tilbake i gravkammeret plasserte dere de fem statuene rundt skjoldet og klarte på den måten å fjerne det. På denne måten klarte dere også å befri noe som fikk alle andre enn Ty'vell til å besvime. Noen av dere hadde rare drømmer og da dere våknet hadde dere fått noen nye krefter.

I kista bak skjoldet fant dere en lysende artefakt...

Sesjon 18 - 01.04.2020

I det forseglede gravkammeret prøvde dere å åpne sidedøra. Den lot seg ikke åpne, men Tyfus brukte sin magiske hoppe-mellom-dimensjonene-dings og oppdaget at på den andre sida så var døra åpen. Bak døra fant han også det som viste seg å være en Immovable Rod. Da Tyfus tok med seg denne så løsnet noe og døra åpnet seg i den virkelige verden.

Bak døra var der en trang gang og en trapp som gikk rundt og rundt nedover i en spiral. Et sykke nede fant dere et kammer med en (flere?) Minotaur-Zombier.

Etter en diskusjon valgte dere å gå videre nedover trappa. Etter noen flere runder endte dere i en lang gang som gikk videre over i en hule. Hula gikk flere kilometer og dere reiste i mange timer før den ble smalere og dere oppdaget en snubletråd. Onyx deaktiverte snubletråden, men gikk rett i den neste snubletråden. Og deretter rett i den tredje!

Dere fant en dør og var plutselig i hulen til en klan av kobolder. Koboldene gikk til angrep og dere slaktet en haug før høvdingen, Kohro the Huge, stoppet kampene.

Kohro avtalte med dere at dere skulle slippe å bli spist så lenge dere gikk med på å fjerne monstrene som var i gruvene deres. Det var lett for dere å si ja, for alternativet var å sloss med ca 30 kobolds som omringet dere...

Sesjon 19 - 08.04.2020

Nede i Koboldhula arrangerte Kohro fest for dere. Han lot dere møte en fange de hadde (farlig mat), men dere valgte å ikke slakte han... Natta etter festen ble Onyx oppsøkt av kobolden Moxel. Han prøvde å overtale dere til å drepe Khoro. Til gjengjeld skulle dere slippe ut av hulene uten å drepe monsteret i gruvene. Dere valgte å takke nei og morgenen etter dro dere ned på monsterjakt.

Monsteret viste seg å være monstre, og de var veldig farlige! Det første monstret drepte dere lett, men da den store mammaen og to andre småmonstre kom etter så gikk det dårlig. Ty'vell ble drept og Karn holdt på å gå med før dere klarte å beseire monstrene.

Tilbake i koboldhula kjøpte Kohro liket av Ty'vell (ufarlig mat) og han ga dere et gammelt kart som belønning. Utgangen av hula gikk rett ut i en bratt fjellside i en ravine. Dere valgte å ikke klatre ned i bunnen av ravinen og fulte deretter denne til enden. Her fant dere en ny hule som viste seg å være reiret til dragen som angrep dere og drepte Geoffrey på vei ned fra fjellet Oghma's Head.

Dere fant veien tilbake til leiren deres, men både denne og gravkammeret var forlatt. Dere dro tilbake til Squall's End og valgte å stoppe i vertshuset her.

Sesjon 20 - 15.04.2020

Tilbake i Squall's End møtte dere en rar person som ville bli med dere for å bekjempe dragen. Bird Person viste seg å være en solid kriger og sammen ga dere dragen og babyene dens ingen sjanse. Det var sjokkerende hvor lett dere klarte å vinne over den! Etter å ha beseiret dragen ble dere dagens helter i Squall's End og ble belønnet med 650 gullmynter samt lovnader om store rabatter i de lokale butikkene.

Dere dro så hjem mot Bards Gate. På veien møtte dere en gruppe nomader som dere kjente fra før. Brugla og Cornelieu var glade for å se dere og fortalte at de er på vei nordover for å jobbe på de lokale gårdene.

Hjemme i Bards Gate møtte dere Jared Strahn som var glad for å se dere og var veldig interessert i dingsen dere fant. Han betalte dere 100 platina for jobben og var tydelig på at han skylder dere en tjeneste. Han fortalte også at resten av ekspedisjonen hadde kommet hjem og at alle hadde overlevd. De hadde blitt robbet for alt av verdier, men ingen var alvorlig skadet.

Dere møtte også Vikter Stoneshifter som minte Tyfus på at tilbudet om medlemskap i Wizards Guild fremdeles står. Han fortalte også at kula som dere fant var et slags fengsel, men hva det hadde fengslet visste han ikke.

Til slutt fikk dere vite at dere var frifunnet for brannen.

Sesjon 21 - 22.04.2020

Shopping, shopping og enda mere shopping! Det var tydeligvis godt å være tilbake i storbyen og dere visst hvordan dere skulle utnytte mulighetene der. Dere besøkte Wizards Guild og leste at Amaryllis Silverfeet ser etter folk for en dragejakt og at Tanna Evesho ønsker seg sjeldne alkemiske ingredienser og er villig til å betale for eventyrere som kan skaffe disse. Tanna ville at dere enten skaffet nebbet til en Owlbear Matron eller hjertet til en Chimera. Hun lovde også at hvis dere skaffet henne en av disse ingrediensene så kunne hun undersøke videre mulighetene for å lage en potion som Bird Person tror kan hjelpe han å gro tilbake vingene sine. Tanna kjøpte blod, tenner og gift av wyvern fra dere.

Amaryllis er en erfaren dragejeger og lager rustninger av skinnet deres. Hun så etter mer erfarne eventyrere for oppdraget sitt, men er villig til å betale 100 gullmynter for informasjon om hvor hun kan finne flere drager.

Inspirert av rustningene til Amaryllis shoppet dere rustninger til Onyx, Vard og Tyfus, men dere gikk for den billigere varianten Studded Leather. Videre ble dere inspirert til å skaffe dere utstyr og kunnskap for å kunne flå dyr skikkelig. Dere sporet opp en person ute i Stockyards utenfor byen som var god på slikt. Alinar Largolor er en alv som kan hjelpe dere, men han var ikke tilgjengelig i byen akkurat nå.

Dere kjøpte diverse utstyr, tinkerers kit, posoners kit, thieves tools, og noe til. Så besøkte dere vertshuset Ye Old Prince hvor dere for noen uker siden hadde reddet sønnen til servitøren Danyella Spring. Hun fortalte at ingen hadde sett eieren av vertshuset på en stund og at hun lurte på hvor han hadde blitt av. Dere brukte en Sending-spell til å kontakte han og han svarte og var i godt humør. Danyella mente han hadde oppført seg veldig rart i det siste og fryktet noe var galt.

Til slutt tok dere inn på vertshuset The Felled Ogre og gjorde dere klare for å reise vestover neste morgen.

Sesjon 22 - 29.04.2020

Dere forlot Bard's Gate, men på veien fikk dere med dere en kusk/guide som kunne kjøre og passe på vogna og hestene deres. Forgut viste seg å være nyttig og godt kjent  i området og på veien vestover. Dere dro gjennom Pirn og kom til slutt fram til østkanten av Stoneheart Forest. Inne i skogen campet dere i en skjult lysning som viste seg å være i nærheten av hiet til noen veldig aggressive monstre.

Neste dag forlot dere Forgut og reiste nordover innover i skogen. Dere var flinke stifinnere og fant fort sporet av en owlbear. Denne fulgte dere og dere fant til slutt hiet til noen owlbears. En av disse var en stor owlbear matron, men der var også flere små babybjørner. Dere gjorde kort prosess med disse og utryddet de lett. Dere sparte livet til en siste owlbear og babyene.

Sesjon 23 - 06.05.2020

En hissig busk holdt på å ødelegge hjemturen for dere. På vei tilbake mot veien gjennom Stoneheart Forest tråkket Tyfus rett i en busk som gikk til angrep på han. Denne viste seg å være veldig farlig, særlig siden en gruppe giftige edderkopper hold til i samme området. Et øyeblikk så det skummelt ut, men dere kom dere unna til slutt.

Dere reiste videre vestover og kom fram til Fairhill. Her leide dere rom i byens beste vertshus, dro rett til et dårligere vertshus for å spørre etter råd om veien og ble til slutt kjent med den eldste datteren i byens rikeste familie. Hun lovde dere godt betalt for å rydde opp etter et magisk eksperiment som hadde gått veldig galt. Vi avsluttet ved at dere sto foran inngangsdøren til huset, klare til å rydde opp der mange andre eventyrere hadde feilet.

Sesjon 24 - 14.05.2020

Dette ble en lang og heftig sesjon! Dere utforsket herregården og møtte på spøkelsene av to kvinner. De viste seg å være søstrene til Lady Sara. Rundt om i herregårdet møtte dere spøkelsene flere ganger og de avslørte etterhvert at Lady Sara var den som hadde drept de i en magisk eksplosjon. Dere lovde spøkelsene at Lady Sara skulle få sin straff og dere skulle befri sjelene til de to ved å drepe ondskapen som hadde tatt over laboratoriet i kjelleren.

I kjelleren møtte dere heftig motstand, dere brukte opp alt dere hadde av healing potions og magi og klarte så vidt å stikke av ved å stenge igjen inngangen til laboratoriet.

Sesjon 25 - 20.05.2020

Dere stakk av fra herregården og dro tilbake til Fairhill. Her hvilte dere i vertshuset før dere besøkte markedet hvor der handlet healing potions. Dere besøkte også tempelet til Freya og ble litt kjent med Lasha som hjelper til i tempelet.

Dagen etter besøkte dere tempelet igjen og ble kjent med prestinnen Shandril. Dere dro så tilbake til herregården. Denne gangen beseiret dere monstrene lett! Det hjelper å være godt forberedt :-)

I herregården fant dere en god del penger, en veldig vakkert dekorert dolk (+2 dagger), tre arrows of undead slaying, og til slutt boka som Lady Sara hadde ønsket å få tilbake.

Tilbake i Fairhill besøkte dere tempelet igjen. Shandril mente dere skulle gjøre det eneste riktige og gi Lady Sara den straffen hun fortjente siden dere ikke hadde godt nok bevis for at hun hadde gjort noe. Dere dro til vertshuset, det var fullt av folk som vanlig, og der møtte dere Sara og hennes fire hjelpere. Sara betalte dere for jobben, men ble sint da dere ikke ville gi tilbake de magiske tingene dere hadde funnet. Vi avsluttet med at Lady Sara beordet hjelperne sine til å ta dere.

Sesjon 26 - 27.05.2020

Lady Sara prøvde å forhandle med dere, men ga opp siden dere ikke ville gi fra dere tingene hennes. Det endte med en kamp der dere angrep først og Sara svarte med en skikkelig kraftig fireball! Nesten alle gjestene døde momentant og flere av dere ble også slått ut. Sara stakk så av og forsvant uten at dere fant spor av henne. Vertshuset holdt på å brenne ned, men Shandril frqmakalte store mengder vann og klarte å stoppe flammene.

Dere trekte dere tilbake og overnattet i et annet vertshus og dagen etter oppsøkte dere huset til Sara med mål om å avslutte saken. Sara ventet på dere og dere innså at hun ville klare å drepe dere alle før dere nådde huset hennes. Så dere stakk av :-)

Så started dere på reisen nordover, målet deres er jo å finne tårnet til Ifora for å finne ut hva som har skjedd med henne og forhåpentligvis finne amuletten hennes. Dere valgte å reise forsiktig med mål om å skjule sporene deres så ikke Lady Sara klarer å følge etter dere.

Den andre natta på tur ble dere angrepet av en stor gruppe banditter. En fulltreffer av et bueskudd fra Onyx og en heftig fireball fra Tyfus var nok til å ta ut nesten hele banden.

Sesjon 27 - 03.06.2020

Dere reiste videre nordover langs elva og så en røysky et stykke unna. Røyken kom fra en gård som var delvis nedbrent. Herfra fulgte dere et spor som gikk feil vei i forhold til den dere skulle, så dere snudde og dro videre nordover. Dere endte opp med å campe i en liten dal i en ravine siden dere ikke fant et mer beskyttet sted. Denne natta fant orkene dere, de var en bande med seks orker som red på ulver. Orkene trodde de skulle få en enkel kamp, men dere ga de juling. Uheldigvis så klarte en av orkene å få inn en fulltreffer på Bird Person og på grunn av en uheldig kombinasjon av initiativrekkefølge og dårlige kast så døde han. :-(

Etter at dere hadde plyndret, ribbet og begravd Bird reiste dere videre nordover. Dere kom til en stor slette der dere så spor av en gammel festning i vest og en gård som var nedbrent lenger nord. Gården valgte dere å utforske og her valgte dere også å campe for natten. Midt på natten merket Onyx at bakken begynte å riste og dere forsto alle at det var fottrinnene til noe stort dere merket. Dere gjemte dere like før en stor kjempe kom til gården og begynte å lete etter mat. Denne ødela teltet deres, men klarte ikke å finne dere og gikk derfor videre. Litt senere på natta, etter at dere hadde slått dere til ro, kom kjempen snikende tilbake og overrasket dere.

Sesjon 28 - 09.06.2020

Dere ble overrasket av en kjempe som løp inn i leiren, plukket opp Vard, og løp ut igjen uten at dere klarte å stoppe den. Morgenen etter fulgte dere etter kjempen og klarte å spore denne til ruinen av et gammelt tårn lenger vest for der gården var. Her fant dere Vard sittende rundt et leirbål med to kjemper og en kvinne (Arialle) som spilte på harpe. Hele gjengen sang sammen og det hele var ganske absurd. Dette var ikke koselig nok for dere, så dere kommuniserte med Vard og Arialle og klarte å koordinere et angrep. Angrepet gikk bra og dere klarte å skille kjempene lenge nok til at det gikk bra å beseire de.

Arialle viste seg å være en eventyrer fra Fairhill som hadde vært uheldig. Hele gruppen hennes var oppspist av kjempene, men hun hadde overlevd ved å sjarmere den ene kjempen så han heller ville synge og spille med henne enn å spise henne. Arialle valgte å slå seg sammen med dere heller enn å dra hjem alene. Det blir spennende å se om hun overlever lenge nok til at hun kommer seg hjem!

Sesjon 29 - 17.06.2020

Neste dag var det hetebølge, men dere svettet dere videre. Arialle fortalte om skattekartet hun hadde og at dette var årsaken til at hun og vennene var ute på eventyr. Dere bestemte dere for å følge kartet siden det gikk i ca samme retning som veien dere er på uansett.

Etter noen timer i varmen søkte dere skygge i en liten skog og der inne merket dere at det var iskaldt! Dere fortsatte innover og merket at det ble kaldere og kaldere. Midt inne i skogen fant dere en liten dam som var totalt gjennomfrossen. I bunnen av dammen kunne dere skimte en ting og dere bestemte dere for å prøve å grave den ut. Dere brukte hakker, flammespells og diverse for å komme dere nedover og etter noen timer kom dere gjennom isen. Det viste seg at isen var en frossen Water Elemental av den enormt store varianten og dere hadde klart å befri den. Belønningen var at den gikk til angrep på dere og klarte så vidt å beseire den (Onyx var bevisstløs hele kampen).

Tingen i dammen var et magisk Frostbrand Longsword!

Godt nedkjølte dro dere videre og dere endte opp med å slå leir i en liten hule skjult bak noen busker. Første vakt var Vard og Tyfus, de var mest opptatt med å diskutere det nye sverdet de hadde funnet og hørte ikke kultistene som hadde fulgt etter dere. Kultistene gikk til angrep og tok både Vard og Tyfus til fange og det var tydelig at de ikke var ute etter å drepe dere. Vi rakk ikke å fullføre kampen, så vi får se hvordan det går neste gang!

Sesjon 30 - 05.07.2020

Vi fortsatte midt i kampen fra forrige gang! Dere klarte fort å ta ned noen av kultistene og de skjønte at dette ikke kom til å gå bra. Så kultistene gjorde det ultimate offeret og drepte seg selv for å påkalle en demon. Demonen holdt på å spise opp Karn, men ved hjelp av noen heldige terningkast og godt samarbeid klarte dere å ta den ned uten at noen døde.

Dere reiste så videre nordøstover mot fjellet der skattekartet til Arialle viser vei. For å komme dit måtte dere gjennom et område der det er gnolls! Dere klarte å unngå konfrontasjoner ved å gjemme dere godt og med unntak av en strabasiøs kryssing av en elv så kom dere fram til fjellene. Dere fant det høye fjellet (pillaren) som skulle fungere som en markør og gikk videre til foten av fjellet. Her skulle skyggen til pillaren vise hvor inngangen til hula er, men kartet sa ingen ting om klokkeslett eller datoen for når dette skulle inntreffe.

Sesjon 31 - 12.08.2020

Sesjonen startet med at dere gjennomførte en geometriøvelse og prøvde å finne ut hvor hula i skattekartet var. Dere fant etterhvert en sti og ble angrepet av noen gnolls som dere lett beseiret. Ved å bruke litt enkel necromancy fant dere ut at gnollene holdt til i en hule lenger østover og dere fant etterhvert et skjult platå der dere fant inngangen til et sted der gnollene bor. Inngangen var godt forsvart og mens dere overvåket den kom et troll og en ettin ut. Disse to var veldig kjærlige mot hverandre og dere oppdaget at de egentlig ønsket seg noe mer ut av livet enn å jobbe for en klan med gnolls.

Dere gitt rett til inngangen og klarte å få kontakt med trollet og ettinen. De skaffet dere audiens med sjefsgnollen og dere fikk vite at innenfor hulen er det noe de kaller et fengsel. Sjefsgnollen nektet dere tilgang inn dit, det var for farlig å gjenåpne inngangen, men han ga dere et fristende tilbud. Hvis dere dreper de to svarte dragene som plager klanen så er han overbevist om at dere er tøffe nok til å få utforske fengselet. Han anbefalte dere å la klanen spise dere, det ville være en enklere og kjappere måte å dø på, men ga dere valget.

Trollet og ettinen ble med dere for å observere hvordan kampen mot dragene gikk, og dere klarte å overtale de til å bli med ved å bestikke de med noen health potions. Vi avsluttet etter at dere hadde observert to svarte drager komme flygende ut av en foss nede i en tåkefylt dal. Tør dere å angripe eller stikker dere av?

Sesjon 32 - 19.08.2020

I dag drepte dere to (!) drager med bare litt hjelp! Etter masse planlegging så valgte dere å drepe de to dragene. Dere klarte å snike dere forbi froskefolkene og fant veien inn i hula til dragene. Dragene oppdaget dere, men var nysgjerrige på hvorfor dere var så dumme at dere oppsøkte dem. Dere gikk til angrep og Arialle sin Hypnotic Pattern var en fulltreffer og stoppet begge dragene.

Å kjempe mot en drage om gangen var mye enklere enn å kjempe mot to og dere var veldig effektive. Trollet Yesha og ettinen Goligoli kjempet på deres side og tilsammen rakk dere å beseire den første dragen før den andre kom seg fri. Den andre prøvde å stikke av, men en fulltreffer fra Onyx stoppet dragen mens den var på vei ut av hula.

Dere klarte å høste en del ressurser fra den ene dragen og dere fant skatten til dragene skjult under vann lenger inne i hula. Siden Karn ikke trenger å puste så var det lett nok å tak i skatten og dere fant masse penger, diamanter og rubiner, en del potions og to interessante amuletter.

Sesjon 33 - 25.08.2020

Dere dro tilbake til hula med gnollene og tok med dere hodene til dragene. Krez, lederen deres, var såpass imponert at han arrangerte en fest for å feire dere! Dere rakk å hilse på hovedretten, men valgte å ikke redde henne... Krez lot dere utforske fengselet, eller den grønne avgrunnen som de kalte den. Bak to barrikader fant dere inngangen og her ble dere angrepet av mektige undeads. Dere klarte å beseire de, men Onyx endte opp veldig svekket.

Dere dro videre innover og forsto hvor begrepet avgrunnen kom fra. Etter å ha beseiret de som beskyttet brua over avgrunnen måtte vi gi oss før dere åpnet den neste døra.

Sesjon 34 - 09.09.2020

Dere fortsatte å kjempe dere gjennom de døde og gikk dypere ned i avgrunnen. Til slutt nådde dere bunnen der en heftig kamp ventet dere. Finger of Death viste seg å være skummel, men dere klarte akkurat å komme dere gjennom kampen uten å måtte stikke av.

Etter at det siste skjelettet var knust lette dere gjennom bunnen av avgrunnen og fant en del penger, en magisk piske og et skrin med noe magisk i. Dere har ikke undersøkt disse ennå.

Da dere snudde for å gå opp igjen hørte dere en stemme bak dere og det viste seg at avgrunnen var et fengsel for en djevelsk skapning. Vi avsluttet med at skapningen ba Arialle om å slippe han fri.

Sesjon 35 - 18.09.2020

Skapningen dere møtte var sannsynligvis en svært mektig djevel. Han hadde vært fanget i tusenvis av år og var veldig klar for å bli sluppet fri. Dere var først ganske skeptiske til å slippe han ut, men etter hvert innså dere at siden dere hadde tømt fengslet for beskyttere så ville noen andre før eller senere komme etter dere og slippe han ut. Avtalen dere endte med var at djevelen skal skylde dere en tjeneste. Tjenesten kan være hva som helst så lenge det ikke skader han og heller ikke går utover andre avtaler han har inngått.

Tilbake i hula til gnollene var det veldig stille, for noen hadde besøkt de og drept hele klanen. De eneste overlevende var trollet Yesha og hans kjære ettin Goligoli-ogsåvidere. Den ansvarlige var Lady Sara som dere hadde stjålet en bok fra. Hun krevde å få igjen boka si og forklarte at nå mente hun alvor. Utslitte som dere var etter strabasene i fengslet så turte dere ikke å stå mot henne, så dere ga henne tilbake boka og den magiske dolken med familienavnet hennes inngravert. Siden hula likevel var fri for gnolls så hjalp dere Yesha og Goligoli å rydde den så de kunne bo der alene.

Dere reiste så videre vestover mot tårnet til Ifora. Endelig! Det tok noen dager å komme fram, men da dere fant den riktige dalen så dere ingen spor av noe tårn. Etter å ha lett en stund fant dere toppen av tårnet i en steinrøys. Det viste seg at tårnet var begravd, men dere klarte å bryte opp takluken for å ta dere inn denne veien. Et stykke nede fant dere et arbeidsrom som var delvis rast sammen. Tyfus valgte å lete gjennom rommet og klarte å få deler av veggen til å rase ned over han. Mens dere prøvde å grave ut Tyfus ble dere angrepet av flere flyvende lys som grillet dere med elektriske støt. Dere klarte å jage de vekk og dere fikk gravd ut Tyfus.

Sesjon 36 - 24.09.2020

Dere gikk ned til neste etasje i tårnet og møtte her en gruppe med zombier. Den ene av disse pratet med dere og tok dere med til Lady Ifora. Ifora forklarte at hun ønsket å flytte til en ny kropp og foreslo at hvis dere skaffet en ung og vakker menneskekvinne til henne så skulle dere få amuletten dere leter etter. Hun forklarte også at det ikke var en risiko for kvinnen, for Ifora kunne lage en klone av kroppen som hun kunne flytte inn i.

Dere gikk med på avtalen og dro ut for å finne en kultist dere kunne "overtale" til å bli med, og der var så heldige at dere snublet over noen kultister samme kveld. Tilbake i tårnet var Ifora fornøyd og ba dere vente mens hun gjennomførte ritualet. Hun ville ikke gi dere amuletten før hun så at alt gikk bra. Ritualet viste seg å være en suksess, men vi avsluttet med at Ifora sa at dere ikke fikk amuletten likevel!

Sesjon 37 - 30.09.2020

Ifora forklarte hvor dumme dere var som samarbeidet med en lich. Hun var nå den første lichen siden Gremags tid som hadde klart å beholde kreftene sine samtidig som hun bodde i en levende kropp! Uheldigvis for Ifora så var ikke denne kroppen så veldig tøff og hun var ikke så veldig vant til å bebo den.

Tyfus og Onyx gjorde kort prosess med Ifora og drepte henne på et øyeblikk. En større utfordring var Aram, tjeneren hennes, som gikk til angrep og forgiftet dere alle.

Så kom den store overraskelsen: Ifora gjenoppsto i sin gamle (inntørkede) kropp! Nå var hun sint og lovde dere at ikke bare skulle hun ta sjelene deres, men at når hun var ferdig med dere så skulle Orcus torturere dere for evig! Det gikk heldigvis ikke så langt, men det var like før.

Etter en lang kamp som tok hele kvelden så prøvde Ifora å stikke av, men hun ombestemte seg da hun så at Onyx var skilt fra dere andre. To ganger prøvde hun å forhekse han så han ble på hennes side, men begge gangene feilet hun. Siste gangen fordi Arialle var i nærheten med et Cutting Word.

Til slutt beseiret dere Ifora med et felles koordinert angrep. Hun hadde knapt falt om før hulen dere var i begynte å skjelve og dere hørte et brak fra tårnet dere kom fra.

Sesjon 38 - 14.10.2020

Dere rakk å plyndre Ifora og restene av eiendelene hennes før dere rømte tårnet. Kultisten Sana hadde våknet til live igjen og dere dro henne med dere ut. Ute fra tårnet tok dere en fortjent hvil! Sana valgte å forlate dere, men før hun dro brukte Arialle sin Lighthouse til å markere Sana så hun alltid kan finne henne igjen.

Det tok to dager med reise østover før dere kom tilbake til hula der dere møtte Yesha og Goligoli. De to ga dere noen tips om hvilken vei dere burde følge videre. De fortalte om dragen Calcatrus, moren til de to dere drepte, som bor i en gruve i nærheten. De fortalte også om en by med gnolls som dere burde unngå og de fortalte at en Chimera hadde reiret sitt i nærheten. Dere reiste videre sørover og krysset etterhvert elva.

Etterhvert som dere reiste videre sørover så oppdaget dere at noe fulgte etter dere fra luften. En natt fant dere en gammel hytte i en skog hvor dere valgte å overnatte. Denne natta ble dere angrepet av en flokk Manticores som var desperate etter menneskekjøtt. Den største av de klarte nesten å stikke av med Vard, men dere klarte å stoppe de.

Sesjon 39 - 26.10.2020

Vard dro fram kniven og begynte å partere de døde monstrene i lyset fra den brennende hytta. Han rakk akkurat å bli ferdig før dere hørte tre brøl i mørket over dere. Dere ble angrepet av en Chimera som hadde sett flammene, men dere klarte lett å stoppe den.

Den samme natta hørte dere noe som krasjlandet like i nærheten. Der den brennende hytta hadde stått var det nå en mur og bak muren flere bygninger. Trøtte som dere var så fortsatte dere å sove utenfor murene mens de som var på vakt fulgte med.

Neste morgen fant dere ut at bygningene var vertshuset White Squirrel Inn. Dette vertshuset har en forbannelse over og blir derfor aldri lenge på samme sted. Stort sett dukker det opp forskjellige steder i The Grand Duchy of Reme, men av og til dukker det opp nye steder. Inne i vertshuset møtte dere en del av de ansatte og gjestene, flere av gjestene slo følge med dere mot Bard's Gate. Dere fikk også et tips fra en gammel Gnom om at The Science Wizard er en kjent historisk figur i gnomebyen Alesardin.

Fra vertshuset reiste dere videre sør og østover til dere fant spor av en gammel vei. Denne fulgte dere helt til Stoneheart Bridge, dette var der Karn var utplassert i sitt gamle liv som millitær, og herfra fulgte dere Valley Road sørover hjem til Bard's Gate. Vi avsluttet da dere sto i kø utenfor den nordre porten inn i byen, Mountain Gate.

Sesjon 40 - 04.11.2020 13.11.2020

Bard's Gate var pyntet til solfest og full av folk da dere kom tilbake. Etter å ha ventet i køen for å slippe inn dro dere rett til vertshuset The Felled Ogre der dere tok de to siste ledige rommene. Samme kvelden ble dere oppsøk av en liten jente som ga dere et brev, dette var signert av Ulf og ba dere ta kontakt snarest. Neste morgen oppsøkte dere Ulf Forestream og han ba dere om å passe på han fram til en situasjon var løst. Noen har drept flere av de mektigste huseierne i byen og Ulf frykter at han er den neste. Uansett om dere løser saken eller om dere bare beskytter Ulf til saken er løst så tilbyr han at dere skal få det nye huset som han bygger på branntomten etter kontoret deres.

Vard ble igjen for å vokte over Ulf mens resten dro på shopping. Dere besøkte Amaryllis og solgte drageskinn til henne, dere besøkte Tanna Evesho og leverte nebbet til en en Owlbear Matron til henne. Videre prøvde dere å finne noen som var interesserte i manticore-restene dere hadde med, men dere kom aldri så langt.

Vikter Stoneshifter tok kontakt og var veldig fornøyd med å få amuletten dere hadde skaffet. Han ga sin anbefaling for at Tyfus skulle bli medlem av Wizards Guild og belønnet Tyfus med to flasker av favorittwhiskyen hans! Vikter fortale at den glødende kula som dere knuste under vertshuset i Bard's Gate sannsynligvis var et fengsel for en del av sjelen til den mektige lichen Gremag. Vikter forklarte at det var mange slike fengsler og at han jobber med en måte å forsterke de på. Til slutt inviterte Vikter dere med i The Greycloaks, eller The Fellowship of Note som de også kalles. Dette er en samling av de mektigste personene i byen som alle jobber for å bekjempe det som truer byen. Han sa at dere skulle ta kontakt med Jared Strahn dersom dere var interesserte, han måtte først sikre at dere var rene før dere kunne bli medlemmer.

Da vi avsluttet var dere i Wizard's Guild der dere så over utvalget i butikken The Dragons Vault. Her får Tyfus 20% rabatt på alle varer, så det kan lønne seg å handle her.

Sesjon 41 - 18.11.2020

Shopping er ikke gjennomført på en kveld, så vi fortsatte shoppingen fra forrige gang. Dere kjøpte diverse leketøy fra Wizards Guild, dere solgte unna smykker og juveler og kjøpte diamanter, dere kjøpte noen magically sealed jars som kan brukes for å fange essensen til elementals (og kanskje andre ting) og til slutt og ikke minst så kjøpte dere et veldig fancy telt!

Med tom lommebok dro dere tilbake til Ulf Forestream og godtok avtalen hans. Dere brukte kvelden på å planlegge hvordan dere skulle beskytte huset hans mot eventuelle angrep.

Neste dag prøvde dere å grave mer informasjon ut av Ulf før dere ble med han på en rundtur til flere av bygningene han eier. Vi stoppet etter han hadde besøkt juveleren The Pearl Earring.

Sesjon 42 - 25.11.2020

Først dro dere på en rundtur med Ulf. Dere besøkte flere av eiendommene hans, den siste var vertshuset Maiden's Cross. Her ble Jenette Holycraft skikkelig forbanna da hun så dere, dere hadde sviktet henne og nå hadde enda flere barn forsvunnet.

Neste dagen dro dere på visning med Ulf og kompisen hans Thizuc. Det gamle templet var attraktivt og Thizuc la inn et bud med det samme. Onyx oppdaget at noe var skjult under alteret i tempelet. Denne natta dro noen av dere tilbake til templet og dere fant ut at alteret kunne flyttes på. Under alteret fant dere en hemmelig trappegang som endte i katakombene under byen. Dere fulgte noen fotspor og snublet over en kamp mellom en gigantisk skorpion og en gruppe rottefolk. Med deres hjelp klarte rottene å drepe skorpionen og selv om de var livredde dere så fikk dere litt informasjon ut av de. Katakombene under byen er gigantiske og fulle av farlige ting og rottefolkene holder seg helst i området der de bor. De forklarte også at ingen drar hit uten å vite hvor de skal.

Neste morgen fikk dere vite at Thizuc var død, han hadde blitt brutalt drept i løpet av natta. Siden kroppen hans manglet hjertet så var det ikke mulig å vekke han til live selv om han hadde forsikret seg. Dere fikk diskutert dette med Kotchko, undersherrifen, og han lovde dere tilgang til åstedet samt huset til Belmont-familien.

Sesjon 43 - 02.12.2020

Dere fortsatte etterforskningen og besøkte først herregården til Belmont-familien. Her kunne dere fremdeles se spor etter det som hadde skjedd og en konstabel viste dere rundt og fortalte alle de grusomme detaljene. Dere fant bevis for at Renier Belmont hadde prøvd å kjøpe det samme tempelet som Thizuc kjøpte dagen før han ble drept.

Deretter dro dere til North Wall District og undersøkte leiligheten til kokken Baso Thielman. Han var den eneste som de ikke hadde funnet drept i herregården til Belmonts. Det var tydelig at ingen hadde besøkt leiligheten på en stund og i notatboken til kokken fant dere tegnet et symbol som dere kjente igjen fra katakombene og under sto det skrevet "Følg symbolene for å finne frem". Dere snakket med en nabo av kokken og han bekreftet at kokken hadde sett veldig sliten ut i det siste og at de ikke hadde sett han på flere uker.

Videre besøkte dere en av de ansatte hos Belmonts. Hun var den første som ankom åstedet og utover de grusomme scenene kunne hun fortelle at kokken hadde bare jobbet på natten den siste måneden og at han hadde sett veldig sliten ut.

Til slutt fikk dere komme inn i huset til Thizuc, vennen til Ulf, og fikk undersøke åstedet der. Dere fant bitemerker på halsen til Thizuc og flere andre og konkluderte med at en vampyr må stå bak angrepene. Hos Thizuc var det tydelige spor etter kamp og dere fant forskjellige skader på de drepte.

Neste dag undersøkte dere videre og fant ut at vampyrer ikke kan krysse rennende vann og at de ikke kan komme inn i et hus uten å bli invitert. Dere besøkte også pilmakeren Justin Greenwood som viste seg å være en erfaren eventyrer som jaktet på en bestemt vampyr han tror holder til i Bard's Gate. Han lovde at hvis dere finner spor etter vampyren Felicity så er han med dere.

Til slutt begynte dere å utforske katakombene under tempelet. Dere fulgte symbolene fra boka til kokken, men ble etterhvert for nysgjerrige og utforsket en smal sidegang. Vi avsluttet med at dere møtte på noe da dere snudde og gikk tilbake.

Sesjon 44 - 09.12.2020

Vi startet med at dere nesten ble spist opp av en diger gelatinous cube samtidig som dere ble omringet av noen grønne zombies. Vard hadde en dårlig dag og holdt på å bli etset vekk, men det endte bra. Dere skulle utforske katakombene videre, men oppdaget to personer som prøvde å gjemme seg for dere.

De to personene gjemte seg i en sidegang og valgte å trekke seg unna dere og stakk av nedover en mørk sidegang. Dere fulgte etter de to og fant at gangen endte i en trapp som gikk videre nedover.

Trappa ledet ned til kloakken under byen. Her nede prøvde dere å følge etter de to personene, men valgte til slutt å snu for å dra hjem før det ble natt. Før dere kom dere ut av kloakken ble dere angrepet av en lysende undead som forhekset flere av dere og lokket dere ned i kloakken. Denne skapningen sugde ut livskraften deres og både Tyfus og Vard endte opp svært svekket. Arialle prøvde å motivere dere ved å synge høylytt, men endte opp med å tiltrekke seg flere monstre i stedet for. Dere klarte heldigvis å beseire monstrene og valgte å dra tilbake til Ulf snarest mulig.

Hjemme hos Ulf var det rolig, han hadde hatt en dårlig dag.

Sesjon 45 - 16.12.2020

Ulf startet dagen med en flaske god vin. Han ville ha hevn og praktisk talt sparket dere ut døra. Nede i katakombene fulgte dere samme sti som sist. De to grønne slimzombiene var borte og tunnellen der dere møtte på de og gelekuben var veldig ren. Litt lenger nede i gangen fant dere to døde personer. Dere ransaket de, Onyx fant 15 gullmynter og to healing potions, og dere fant et brev som dere tok med dere. I brevet leste dere at de to var på jakt etter fire unge jenter, dere kunne lese navn og beskrivelse av de og dere så at brevet var signert Jenette.

Dere dro videre nedover og var tilbake i kloakken. Her utforsket dere tunnellene videre, dere fant en mørk gang som dere ikke utforsket, og til slutt fant dere en tunnell med det samme symbolet som dere har fulgt hittil. Et stykke innover i denne tunnellen hørte dere stemmer og dere så to personer som satt rundt et bord bak to låste og fastrustede porter. Onyx klarte å dirke opp låsen, men porten var likevel rustet fast. Karn klarte å bryte opp porten, men det oppdaget naturligvis de to personene. De to personene hadde den fine egenskapen at de kunne bli om til tåke og kunne derfor lett angripe dere. Etter noen runder hørte dere roping fra tunnellen dere kom fra. Det var de to ungdommene som dere møtte forrige gang, det så ut som de løp for livet fra noe.

Vi måtte avslutte midt i en kamp der to vampyrer (?) fremdeles kjempet samtidig som de to ungdommene angrep dere bakfra.

Sesjon 46 - 29.12.2020

Fortsatte kampen mot vampyrene og beseiret de lett. Den unge kvinnen ble også drept, men dere klarte å snu den unge mannen, Rick Fassi. Han takket dere for at dere befridde både ham og søsteren hans. Dere utforsket krypten og fant fire personer fanget i noen bur. To av de var allerede på vei til å bli vampyrer, men de to siste befridde dere. Beskrivelsen av de to stemte godt med beskrivelsene dere fant i et brev på to døde personer dere ransaket i katakombene. Rick lovde å følge de to overlevende tilbake til byen og Jenette Holycraft.

I krypten fant dere også et skrivebord og en kiste med papirer. Her fant dere tre brev. To av de var skrevet i kode, det vil ta noe tid å dekode disse, men de var signert Sangre. Det siste brevet var uferdig. Det forklarte at ting går bra i byen, at de samarbeider med Duloth i Wheelwrights Guild og med en ny kult som har etablert seg i katakombene (de er visstnok en god kilde til mat). Brevet var signert F.

Dere dro ut av katakombene og oppsøkte Justin Greenwood. Han var imponert over det dere hadde funnet ut og var veldig interessert i mer informasjon om Felicity. Han advarte dere om at hun alltid fikk viljen sin og at hun var en ekstremt farlig fiende.

Til slutt dro dere tilbake til Ulf. Her var det ingen på vakt og inne var det god stemning. Inne i arbeidsrommet sitt satt Ulf sammen med Felicity og de hadde kommet fram til en avtale. Hun lar han leve, mot at hun får førsteretten til nye bygninger som er til salgs. De ble enige om å samarbeide, noe begge tjener på. Ulf fortalte også at han har begravd Thizuc og at det er en sjanse for at han kommer tilbake som en vampyr.

Dere skjenket Ulf skikkelig og dro han med til Jenette Holycraft. Hun prøvde å befri ham fra vampyrmagien som dere antar kontrollerer ham, men hun klarte ikke å gjøre noe.

Sesjon 47 - 06.01.2021

En blid og fornøyd Ulf tok dere med for å vise dere huset han bygger. Dere fikk hilse på byggmesteren og fikk beskjed om å informere han hvis dere vil forandre noe på huset. Ulf lovde også å betale innredning av huset, så her er det bare å være kreative!

Mens dere besøkte huset husket Vard plutselig det som hadde skjedd i løpet av natta. Felicity hadde besøkt han og Vard hadde fortalt alt han visste om Justin Greenwood. Dere dro straks for å advare Justin og han valgte å forlate byen øyeblikkelig. Siden han måtte forlate byen så fort ba Justin dere om å passe på Shellblade. Justin skulle egentlig hjelpe Shellblade finne noen som kunne fortelle mer om bakgrunnen og kreftene hans, men nå falt dette ansvaret på dere. Justin ville ikke fortelle dere hvor han dro, men han lovde å komme tilbake.

Arialle har en drøm om å studere ved Bard's College, så hun ville prøve seg i talentkonkurransen. Dessverre var det for mange som deltok denne dagen, så hun bestemte seg for å stille opp tidlig neste dag. Tyfus fant seg en lesesal i Wizard's Guild og begynte å oversette brevene dere fant i vampyrenes krypt. Det første brevet gikk greit å oversette, men det tok hele dagen og kvelden.

Neste dag var dere tidlig ute for å sikre Arialle plass i talentkonkurransen. Arialle gjorde en flott forestilling der hun sang om sin karriere som eventyrer! Resultatet skulle dere få senere på dagen. Tyfus prøvde å tolke det siste brevet, men selv om det var kodet på samme måte som det forrige så var dette vanskeligere å forstå. Til slutt ga Tyfus opp.

Dere bestemte dere for å kontakte Jared Strahn (High Harpist, yppersteprest, til Oghma), men på veien dit ble dere distrahert av fastivalmarkedet. Karn bare måtte teste styrken sin og Onyx viste seg å være knallgod til å kaste ringer. Dere fullførte alle fire prøvene og med Arialle sin flaks vant dere en Wand of Smiles.

Sesjon 48 - 13.01.2021

Dere besøkte Jared Strahn og fortalte om vampyrproblemet dere hadde oppdaget. Jared var glad for å se dere, men skuffet over at dere kom med enda flere problemer. Han forklarte at byen er oversvømmet av folk for tida og at det er mye spenninger mellom folk, at mange forsvinner for tida, at de frykter at krigen med The Huun ikke er over, at en ny ukjent kult har slått seg ned i byen og at alveriket i øst sliter med angrep fra goblins og andre. Alt dette gjør at Jared ikke har kapasitet til å følge opp saken sjøl, men han er veldig interessert i at dere følger opp. Han fortalte også at hvis dere trenger arbeid så har han nok av oppdrag til dere. For å hjelpe dere mot vampyrene fikk dere noen flasker med Holy Water. Jared utstyrte dere også med et brev stemplet med hans segl som bekrefter at dere opererer på vegne av ham.

For å finne ut hvor Felicity holder til oppsøkte dere de lokale myndighetene. Dere presset de til å jobbe overtid for å spore opp alle eiendommer hun eier. Så dro dere til advokaten som arrangerte visning og solgte tempelet til Thizuc før han ble drept. Brumbik Caskhead i Caskhead & Asscoiates var pratsom og fortalte gjerne alt som var offentlig informasjon. Han forklarte at Felicity eier tre eiendommer i Old Temple District og Guild District samt en herregård i Hill District. Han forklarte også at herregården framsto som forlatt selv om Felicity hadde eid den i flere år.

Neste morgen oppsøkte dere herregården og valgte å bryte dere inn. Herregården er en stor murbygning på fire etasjer bak en mur. Det hele framstår for forlatt og forfallent, på innsiden var alle møbler tildekt og alt var nedstøvet. Mens dere utforsket hisset dere på dere fire rustninger som beskyttet bygningen, men utover det fant dere lite av interesse. Dere fant noen spor av at huset har vært i bruk, men bare de øverste etasjene. Til slutt utforsket dere kjelleren til bygningen. Bak en låst dør fant dere her avstengte rom med flere likkister. Før dere rakk å gjøre mer ble dere angrepet av fire vampyrer som kom opp av noen rister i bakken.

Sesjon 49 - 20.01.2021

Denne sesjonen ble stort sett bare slossing. De fire vampyrene dere møtte i kjelleren beseiret dere lett, men de var bare en første test. I kjelleren fant dere en dyp sjakt dere kunne klatre ned. Den ledet til en underjordisk hule og her ventet vampyrene på dere.

Det gikk ganske bra i starten, men så dukket Felicity Bigh opp. Hun hadde observert dere fra et maleri bakerst i hula. Både Karn og Shellblade ble overbevist om at vampyrene ikke var fiender og valgte å stikke av. Da den siste vampyren dukket opp og kastet en Stinking Cloud på dere så kunne det gått skikkelig ille, men Tyfus klarte å polymorfe Felicity til en minigris og dermed klarte dere å stikke av.

Vi avsluttet med at dere hadd rømt fra herregården til Felicity.

Sesjon 50 - 27.01.2021

Dere forlot herregården til Felicity og oppsøkte Auditorium of the Silver Harp for å gi en beskjed til Jared Strahn. Dere skrev et brev om hva dere hadde oppdaget og at dere hadde utfordringer med å overvinne Felicity.

Så dro dere til Wizards Guild og besøkte Tussen Trollchest. Han var fascinert over Shellblade og hadde ikke møtt en som han før, men han hentet en annen magiker, Sariandi, som hadde mer peiling på de sjeldne rasene. Sariandi sa at hun visste mye om både hvor Tortles kommer fra og om psionics-magien som Shellblade har mestret. Mot at hun skulle fortelle dette krevde hun at dere bryter dere inn i et hvelv under High Sanctum of the Scoll og kopierer to nøkler som er beskyttet der. Avtalen var å møte henne neste dag for å få utdelt noen ting dere trenger samt å få mer informasjon.

Siden dere var utslitt dro dere tilbake til teltet deres og hvilte dere der helt til neste dag. Dagen startet med at dere ble vekt av en kjent stemme. Felicity sto utenfor og ba om å få komme inn. Både Shellblade og Karn var charmed og inviterte henne naturligvis inn.

Felicity var en fornuftig dame og ga dere tilbud om å samarbeide i stedet for å sloss. Dere gikk nesten med på avtalen, men i siste øyeblikk børt Arialle inn og ødela hele greia. Felicity ble sint, ropte på hjelperne sine og gikk til angrep. Kampen var jevn, men den endte med at Felicity bet Arialle i halsen før hun stakk av.

Sesjon 51 - 03.02.2021

Felicity stakk av, men før dere fikk ryddet opp etter kampen så var hun tilbake. De to guttene dere reddet fra noen edderkopper under et vertshus i nærheten, Theo og Mallic, kom løpende inn og ba dere om å komme ut. Utenfor ventet Felicity sammen med Danyella Spring (mor til de to guttene og driver av vertshuset Ye Olde Prince) og to andre. Felicity brukte øyeblikkelig charm-effekten sin på Karn og siden Arialle og Vard allerede var charmed så skjønte dere at dere hadde tapt. Felicity brukte magien i ringen sin til å tvinge dere til å holde henne hemmelig og dere måtte love å stille opp når hun påkalte dere. Hun valgte også å bite Vard.

Fornøyd med situasjonen forlot Felicity dere med mye å rydde opp.

Dere dro så til Jared Strahn og prøvde å få hjelp av han uten å forklare hva som hadde skjedd. Et par av dere sa litt for mye, men dere overlevde. Jared var heldigvis i stand til å stoppe sykdommen som plaget Arialle og Vard og han lovde å lette forbannelsen som gjorde at dere ikke kunne fortelle noe.

Senere samme dag oppsøkte dere Sariandi og avtalte med henne at dere skulle oppsøke hvelvet under High Sanctum of the Scoll neste kveld. Dere fikk med dere noen penger for å bestikke en vakt, en nøkkel for å låse opp en bestemt kiste og to former som dere skulle bruke for å ta avstøpninger av nøklene som var oppbevart i kisten.

Dere overnattet i Auditorium of the Silver Harp for å unngå at Felicity kom etter dere igjen.

Neste dag var Solfestens første dag. Arialle deltok i konkurransens første runde, gjorde en knallbra forestilling og kom videre til neste runde. Jared Strahn fikk løftet forbannelsen fra tre av dere og dere fortalte alt som hadde skjedd. Så oppsøkte dere High Sanctum of the Scroll, brukte dagen på å lese bøker (se på bilder), og rett før biblioteket stengte for kvelden så klarte dere å snike dere ned i hvelvet under tårnet.

Hvelvet var et stort rom med en klokke på gulvet. Etter en del prøving og feiling klarte dere å starte klokka ved å bruke blod og magi på den, og når klokka viste 0100 så åpnet en av dørene seg. Her inne så dere flere metalliske slanger.

Sesjon 52 - 10.02.2021

Dette ble en heftig liten dungeon crawl! Hvelvet under High Sanctum of the Scroll viste seg å være veldig godt beskyttet av både feller og maskiner. Dere beseiret både slanger og levende lightning bolts, unngikk feller og fant hemmeligheter. Til slutt ble dere omringet at noen roterende knivroboter som holdt på å beseire dere, men med Tyfus som en gigantisk gorilla klarte dere å snu kampen.

Inne i selve hvelvet tok dere kopi av de to nøklene, og vi avsluttet med at dere diskuterte om dere skulle ta med noen av kistene i hvelvet eller ikke.

Sesjon 53 - 17.02.2021

Dere åpnet likkisten som var skjult i hvelvet og fant ut at den var full av jord og ikke noe annet. Bare for sikkerhets skyld ødela dere kista og spredde jorda utover. Etter mye fram og tilbake valgte dere å ikke åpne noen av de andre kistene og dere ryddet opp så godt som mulig etter dere. I første etasjet av biblioteket fant dere et stille rom der dere gjemte dere fram til neste morgen.

Ute av biblioteket oppsøkte dere Sariandi og overleverte de to nøklene dere hadde kopiert. Sariandi forklarte at Tortles var skjeldne, men at det fantes en stor Tortle-befolkning i Forest of Hope. Hun forklarte også at Psionics er noe som dukker opp av og til, men at det er mye mer vanlig på en øy som heter Pontos Island. Øya ligger på østkysten av Akados, i samme område som Forest of Hope. Til slutt fortalte hun også at i byen Alesardin er der et universitet drevet at gnomer. Ved dette universitetet har gnomene forsket mye på Psionics. Sariandi hintet også om at hun visste en del om Karn og den typen skapning han er.

Arialle kvalifiserte til neste runde av talentkonkurransen, men det var fordi Shellblade jukset og ødela for motspilleren. Shellblade fikk beskjed om å holde seg unna konkurransen heretter.

Jared Strahn klarte å heve magien som Felicity hadde brukt på Karn og Shellblade og dere var nå fri fra forbannelsen. Som takk for hjelpen ba Jared dere om å hjelpe Jenette Holycraft i undersøkelsene av alle barna og ungdommene som har forsvunnet. Jenette var på sporet av noen klovner i Canal District og dere dro dit ned for å spane. Utkledd som unge jenter hørte dere musikk fra et trekkspill og så tre klovner som lokket dere nærmere. Vi avsluttet med at Arialle og Shellblade ble forhekset av klovnene og var på vei mot båten deres.

Sesjon 54 - 24.02.2021

Tre slemme klovner på en brygge prøvde å lure med seg to unge damer. Det gikk dårlig. Klovnene klarte å lure med seg Arialle og Shellblade (forkledd som jente) ombord i gondolen sin, men de kom ikke mange metrene før dere fikk stoppet de. Shellblade ble kastet på sjøen, Tyfus teppebombet gondolen med fireballs, Karn og Jenette Holycraft fikk sloss med en demon og Vard brukte et supertriks med en magisk pil som bandt fast sjefsklovnen. Kampen endte med to klovner døde eller i fangenskap, men sjefen klarte å stikke av.

Tilbake i Rivermens Guild forhørte dere den ene klovnen, med magi og litt tortur så fikk dere mye informasjon ut av han. Da dere hadde tømt han for informasjon så drepte Jenette han selv om hun hadde lovd å ikke gjøre det. Dere ble enige med Jenette om å møtes neste dag for å planlegge neste steg.

Denne natta så drømte Vard om Thizuc. Vard så hvordan Thizuc ble drept av vampyrene og så deretter Thizuc som prøvde å kommunisere uten å få det til.

Neste dag så kom Arialle ikke videre i talentkonkurransen. Arialle valgte også å takke nei til et tilbud om hjelp fra en djevel dere har møtt før.

Dere ville prøve å finne ut hvor Thizuc er begravd, så dere oppsøkte Ulf Forestream. Han var glad for å se dere og forklarte at Thizuc er begravd i den store gravlunden utenfor byen. Vi avsluttet med at dere drakk kald sangria i hagen til Ulf.

Sesjon 55 - 03.03.2021

Vel fornøyde med sangria i kroppen dro dere til gravlunden for å undersøke graven til Thizuc. Dere fant graven, men fant ikke noe spennende å se på der. Dere dro derfor tilbake til Bard's Gate for å planlegge neste steg sammen med Jenette. Dere ble enige om å oppsøke kontaktene deres i byens underverden for å prøve å få finne mer informasjon om de involverte i kidnappingene og slavehandelen.

I løpet av natta så hadde dere alle, til og med Karn, samme drøm. Dere var tilbake på gravstedet og så Thizuc som pekte på graven. Graven var åpen og ned i den gikk en trapp som fortsatte ned i mørket. Da dere våknet så hadde alle fått en amulett som gjør at dere ser ut som undead for andre undeads.

Neste dag prøvde dere å finne Sleek John Wombat. Dere oppsøkte det gamle kontoret hans, forfulgte en hund som kanskje var hans og sendte til slutt en melding og ba om et møte. Sleek John inviterte dere til å møtes neste kveld i vertshuset The Flenser's Rest.

Da det ble mørkt dro dere tilbake til gravlunden for å unngå å bli sett klatret dere over muren og snek dere videre i mørket. Graven til Thizuc var nå åpen slik dere hadde sett i drømmen og dere gikk nedover i mørket. 567 trappetrinn senere var dere nede i en mørk hule der en elv rant. På elva kom der en båt som fraktet dere videre til en port av skjeletter og hodeskaller. Dere slapp gjennom porten og dro gjennom en død dal. Vi avsluttet i enden av dalen der dere så utkanten av en by foran dere og en stor bygning på siden.

Sesjon 56 - 17.03.2021

I nekropolisen ble dere møtt av Aimen, en slags sjefs-ghoul, som ville vite hvem dere var og hva dere gjorde der. Dere betalte inngangsprisen på ett leveår hver og fikk lov å komme inn i byen. Dere dro først gjennom slummen før dere dro lenger opp og fant vertshuset "Inn of the Mouldering Corpse". Her ble dere kjent med vertshuseieren, spøkelset Grall Tabren, og han foreslo at dere skulle spørre necromanceren Hukeesh om hjelp. Hukeesh hadde mange kontakter og kunne finne Thizuc mot en pris på 25 leveår. Det syntes dere var for mye, så han foreslo et alternativ.

Dere dro derfor for å drepe de slemme skurkene som ødela for ofringen til Orcus. Skurkene hadde forskanset seg i et gammelt tempel og ingen av de lokale turte å angripe de siden skurkene hadde magi som var veldig effektiv mot undeads.

I tempelet møtte dere på fem primitive krigere og en prest, de hadde forskanset seg i en krypt under templet. Gjengen ga dere god motstand, men med effektiv bruk av fireballs så drepte dere hele gjengen. Dere fant ikke mye av interesse på de, en fireball er kjedelig på den måten, men bakerst i krypten så dere en lukket dør. Bak døra fant dere en lysende kule, lik de som dere har funnet før. Vard var overbevist om at den måtte ødelegges for en hver pris, men dere andre klarte å lukke døra og holde han nede til galskapen gikk over.

Sesjon 57 - 24.03.2021

Dere ryddet i krypten og blokkerte inngangen til rommet med den lysende kulen. Dere dro med dere de døde pilgrimmene, oppsøkte en veldig fornøyd necromancer, og oppsøkte ypperstepresten til Orcus.

Presten var veldig fornøyd med dere, belønnet dere med en fet bue og forklarte at Thizuc sannsynligvis var hos Aimen. Aimen bekreftet at han hadde Thizuc i fengslet sitt og at han var villig til å frigi han mot en pris. En haug med magiske gjenstander senere så var Thizuc fri og møtte dere.

Thizuc forklarte at han hadde noen ting å få gjort ferdig før han var klar for å gå videre. Dere lovde å hjelpe han og som takk skulle dere få et skattekart han hadde liggende. Dere fikk hjelp til å dra ut av nekropolisen og tilbake til gravlunden og derfra dro dere tilbake til Bard's Gate.

Dere dro rett til huset der Thizuc bodde og brukte litt penger på å få tilgang. I kjelleren fant dere hvelvet, 2500 platinamynter, en kasse med veldig eksklusiv vin og skattekartet Thizuc hadde lovd dere. Bakerst i hvelvet fant dere i tillegg enda et kart.

Sesjon 58 - 21.04.2021

Etter en natt i teltet ble dere vekt av en av prestene til Oghma som ba dere møte Jared Strahn. Jared presenterte dere for Urist, en dverg som han ville at skulle bistå dere i jakten på kidnapperne som plager byen. Med Urist på laget oppsøkte dere Sleek John Wombat i ett av byens dårligere vertshus. John var interessert i å samarbeide med dere og ville hjelpe dere med å infiltrere Black Market hvis dere ville hjelpe han med en sak først.

En venn av John hadde mistet skipet sitt i et veddemål med Duloth, lederen for Wheelwrights guild, og vennen vil gjerne ha tilbake kjæledyret sitt som var igjen der. Avtalen var at dere skulle hente kjæledyret, til gjengjeld skulle John skaffe dere potions of Disguise Self som dere kunne bruke så dere ikke blir gjenkjent i Black Market.

Samme natt oppsøkte dere skipet, egentlig bare for å legge en plan, men dere endte opp med å invadere. Shellblade oppdaget at skipet allerede var invadert av noen og han klarte å arrangere en slosskamp med vaktene i skipet. Kampen gikk dårlig for vaktene, resten av gjengen deres oppsøkte skipet, og dere gjorde dere klare for å angripe skapningene.

Sesjon 59 - 28.04.2021

Vi startet rett i en kamp mot fire fiskemennesker. Kampen gikk lett, men en av de rakk å be om hjelp fra noe før dere drepte han. Shellblade låste opp det som sannsynligvis var kahytten til kapteinen mens Karn suste rundt under påvirkning av en Haste-spell. Karn utforsket det mellomste dekket i skipet før han dro ned i det nederste dekket. Her nede løp han rett inn i et bakholdsangrep der tre flere fiskemennesker hadde skjult seg. Like etter hamret noe stort på utsida av skipet og gjennom veggene kom en spøkelsesaktig diger skapning som så mest ut som en zombiefisert fisk med lange tentakler. Skapningen kommuniserte telepatisk og tok kontroll over Vard og Shellblade. Vard løp bakerst i skipet og sammen med en av fiskemenneskene klarte han å befri den søte selen som dere skulle finne.

Mens Vard prøvde å frakte selen tilbake til den store skapningen så forandret selen form og viste seg å egentlig være en sjøorm-aktig skapning. Den store skapningen slo hull i skipet og tok med seg sjøormen ut. Samtidig gjorde Tyfys seg om til en gigantisk hai og var klar for å spise opp alle fiender han møtte på.

Vi avsluttet i det skapningen og sjøormen forlot skipet gjennom hullet.

Sesjon 60 - 05.05.2021

Det siste dere hørte fra sjøskapningen var "Drep de vantro!". Samtidig som skipet veltet over på siden så kom en ny gruppe med fiskefolk og angrep dere. Flere av dere ble sittende fast bak store kasser med last, men Tyfus i form av en gigantisk hai svømte ut og holdt fiskefolkene unna.

Den gigantiske haien var farlig, men ikke farlig nok til å stå i mote fiskefolkene. De drepte haien og nesten Tyfus, men i løpet av den tida så hadde dere andre kommet dere løs fra kassene som hadde falt over dere. Shellblade svømte ut for å redde Tyfus og like bak han kom Karn for å hjelpe til. Sammen klarte dere å jage fiskefolkene, men ikke før de klarte å drepe Karn!

Skipet var nå fylt med vann og begynte å synke. Samtidig prøvde dere å komme dere ut med liket av Karn på slep. Shellblade bestemte seg for at han MÅTTE VITE hva som var bak den låste døra, han fant en felle, en Potion of Speed og en spell scroll.

Dere kom dere ut av skipet som nå lå på elvebunnen i en skråning. Skipet fortsatte å velte nedover, men sammen klarte dere å dra med dere Karn og Urist som var i full scale mail. Det tok lang tid å svømme over til øya i midten av elva, men dere klarte å krysse den til slutt.

Dere prøvde å finne hjelp som kunne vekke Karn til live igjen, men Jared Strahn kunne ikke hjelpe siden det hadde gått noen timer siden Karn døde. Urist kunne heller ikke hjelpe siden han var tom for spell slots. Neste morgen oppsøkte dere templet til Thyr der Urist hører til. Dere overtalte ypperstepresten i templet, Bofred the Just, til å hjelpe mot at dere lovde å løse problemet med kidnappingene og problemet med templene nord i dalen som er tatt over av kultister til Orcus. Den eneste utfordringen var at dere manglet en diamant som var stor nok til å dekke kravene til spellen Raise Dead.

Dere jaktet byen rundt etter en diamant, men ingen hadde en så stor diamant på lager. Prestinnen Gralle Fendattir i Underhill District kunne hjelpe, men siden dere ikke hadde gjort en avtale med henne på forhånd så var prisen helt uakseptabel. I desperasjon bestemte Shellblade seg for å oppsøke svartebørsen for å se om han fant en diamant der. Shellblade er ny i gruppa og ikke kjent i byen så dere antok at han ikke ville bli gjenkjent så lett.

Svarebørsen viste seg å være en diger labyrint av underjordiske tunneller og butikker. Her fant Shellblade en butikk som hadde en diamant liggende og han kjøpte den for 1900gp.

Vi avsluttet før dere dro tilbake til Bofred for å prøve å vekke Karn til live igjen.

Sesjon 61  - 12.05.2021

Tilbake i tempelet til Thyr klarte Bofred the Just å vekke Karn til live igjen. Bofred var tydelig på at han forventet at dere leverte deres del av avtalen, både når det gjaldt kinappingene i byen og senere frigjøring av de to templene nord i dalen.

Neste dag oppsøkte dere Sleek John i vertshuset Inn of Six Candles. John likte at dere hadde sunket skipet, Duloth var nok skikkelig forbannet, men han var skuffet over at dere ikke fikk reddet kjæledyret. John hentet kompisen/kunden sin, Baron Lezar Pulantis, og dere klarte å overtale han om at kjæledyret egentlig var en farlig sjøorm og at det hele var en suksess. John ba dere oppsøke en heks, Lady Garga i Canal District, for å hente belønningen deres der. I tillegg til de avtalte Potions of Disguise Self hadde John lagt ved en Hat of Disguise Self som en bonus!

Ved hjelp av magi/potions/hatten ble dere alle forkledd og dere oppsøkte Black Market. Dere møtte på klovnen som stakk av fra dere tidligere, men han kjente dere ikke igjen. Etter litt diskusjoner fikk dere tilgang til Slaver's Way og fikk audiens med Greelli. Bare Arialle, forkledd som kultisten Martyn Fenns, og Karn forkledd som stor nordlenning slapp inn. Dere andre måtte vente på gangen. Greelli gikk med på å selge dere 12 slaver, fem barn og syv ungdommer, og dere avtalte å hente de i varehuset til Greelli neste dag.

Ute av Black Market igjen dro dere til Turlin's Well for å oppdatere Jenette Holycraft. På veien dit møtte dere på en tigger som solgte dere en gullstatue som viste seg å være et gudebilde av den demonske kakkerlakkdronningen Teratashia. Urist var ganske sikker på at dette var en dårlig ting å ha med seg.

Jenette var veldig fornøyd med jobben dere hadde gjort og var klar for å befri slaver og drepe slavehandlerne! Hun var bekymret for hvordan det ville gå med slavene som dere hadde kjøpt og hun var opptatt av å spore opp resten av slavene som allerede var solgt tidligere. Uansett så insisterte hun på at Greelli var hennes!

Sesjon 62 - 19.05.2021

Denne sesjonen skulle bli en skikkelig stor kamp, men først la dere en plan. Jenette skaffet et skip som dere kunne bruke og Shellblade og Vard dro for å sjekke ut varehuset. De to var i praksis usynlige og klarte å snike seg inn i selve varehuset. Her fant de 12 tønner klare for levering og flere vakter som fulgte med.

Neste morgen møtte dere Jenette og avtalte at paladinene skulle omringe varehuset mens dere ankom i skipet og plukket opp tønnene med slavene. Når disse var i trygghet skulle dere i fellesskap angripe varehuset.

Planen gikk veldig bra og dere overveldet vaktene totalt. Uheldigvis så hadde vaktene en Plan B og de rakk å sprenge store deler av bygningen! De få vaktene som overlevde klarte å stikke av.

Dere fant en hemmelig gang ned i svartebørsen og til det dere tror er enden av Slaver's Way. Vi avsluttet med at Karn var paralysert av en klovn med en tryllestav og ble pepret av piler fra en gruppe skjulte bueskyttere.

Sesjon 63 - 26.05.2021

Invasjonen av svartebørsen og Slaver's Way startet fint og selv om dere møtte en del motstand så var den ikke alt for heftig. Dette snudde da klovnen Dropsy forhekset en av paladinene til å løpe rett i fella som han hadde satt opp. Etter dette så ble motstanden mye kraftigere. Dropsy pepret dere med fireballs, Greelli ble med i kampen og kjørte på med enda kraftigere magi og for å toppe det hele påkalte Dropy en demon midt blant dere!

Dere klarte etter hvert å nedkjempe motstanderne og Shellblade dirket opp låsen til døra på et sekund! Bak døra ventet Greelli og hans elitevakter. Vet hjelp av en haug med fireballs fra Tyfus og en rekke effektive counterspells klarte dere til slutt å felle Grelli. Det holdt på å gå galt da Greelli kastet en Divine Word, men Arialle hadde en siste counterspell på lur.

Vi avsluttet med at dere var i et rom med flere fengselsceller der dere fant en ensom fange. Han var en stor kraftig nordmann som var lenket fast inne i cellen.

Sesjon 64 - 02.06.2021

Greelli var død, men hevn ville han ha likevel! Barnevakten til Greelli og spøkelsene etter vaktene hans angrep dere og kombinasjonen av en Banshee og kollapsende tak viste seg å være veldig farlig. På toppen av dette våknet statuen av The Master til live. Dere var allerede utslitt så det holdt på å gå skikkelig dårlig, men Vard sto i mot effektene og klarte å holde dere andre gående.

Til slutt hadde dere bekjempet alle fiendene og stillheten senket seg. Jeanette var opptatt av å befri fangene og å komme seg ut, men dere tok dere tid til å loote alt og alle først. Dere oppdaget to interessante ting. Det første var at døra ut i svartebørsen var blokkert fra Slaver's Way-sida, det andre var at Greelli hadde en notatbok der han hadde notert alle salg og hvem som hadde kjøpt av ham.

Ute igjen dro dere med fangene tilbake til Maiden's Cross. Fangene var medtatt, men stort sett i god form. Jenette tok ansvar for å ta vare på fangene og måtte følge opp familiene til de falne paladinene, så hun ba dere om å spore opp så mange som mulig av de andre fangene uten henne.

Dere dro tilbake til teltet deres og The Auditorium of the Silver Harp. Her ble Urist innkalt til et privat møte før Jared Strahn besøkte dere. Jared var veldig fornøyd med det dere hadde gjort og var opptatt av at dere skulle følge opp sporene etter de andre fangene.

Vi avsluttet med at dere tok en velfortjent long rest. Vi avtalte også at dere skulle legge planer for hva dere vil gjøre framover. Det er mulig å hoppe fram ca en uke i kalenderen hvis ikke dere vil finne på noe sprell.

Sesjon 65 - 09.06.2021

Vi startet sesjonen med å hoppe tilbake i tid og spille gjennom noen hendelser som skjedde forrige gang. Noe skjedde med Arialle og deretter fortalte Arialle om dette mens Urist var ute og møtte Jared Strahn.

Så shoppe dere masse. Butikken i Wizard's Guild fikk stor omsetning på diverse magic items og healing potions og dere var plutselig nesten blakk igjen. Vi spolte så fram noen dager til huset deres var klart for overtakelse. Ulf Forestream var der og ga dere skjøtet på bygningen, dere ble omtrent enige om innredning og Karn kastet en Hallow-spell i bygningen.

Dere spionerte på Martyn Fenns via Scrying og Locate Creature og fikk vite at han leder en kult som består av ca 20 personer. Dere så han hadde flere slaver fanget i bur og forsto at han hadde noe farlig fanget der nede. "Den er bare en baby, men den er farlig likevel". Dere brukte også det magiske speilet deres til å lære litt mer om Gremag.

Jenette besøkte dere og lurte på om dere hadde begynt å lete etter de gjenværende fangene. Dere ble enige om at hun leter etter spor etter Harlan Mesk og Hobgoblinen

Sesjon 66 - 16.06.2021

Dere fant fram den lenge døde Greelli og avhørte liket hans. Han fortalte at leveransene til Martyn Fenns ble gjort i et båthus sør for byen og at de andre slavekjøperne tok kontakt når de var i byen. Han sa at Harlan Mesk var forventet å komme til byen for en ny handel denne sommeren. Videre fortalte han at dere kunne finne kultistene ved å se etter de hvitkledde ungdommene i King Ovar's Park. Dere valgte å grille Greelli da dere var ferdige med han...

Dere dro så på en stakeout i parken. Gjengen parkerte seg i den lokale kafeen mens Shellblade lette etter kultister uten å finne noen. Før dere tok kvelden spurte dere besetningen i kafeen om de hadde sett disse ungdommene og det hadde de! Ungdommene var mye i skråningen mot elven uten at dere visste akkurat hva de gjorde der.

Neste dag brygget dere øl før dere så dro ut og fant et utløp fra kloakken i byen nede i skråningen. Denne var brutt opp så det var mulig å komme seg inn i undergrunnen herfra. Dere utforsket, men slet med å finne gode spor, så dere endte opp med å gå på måfå. Da dere kom over en kollapset bro og en forseglet dør så bare måtte dere undersøke. Da dere åpnet døra slo mørket ut mot dere og dere ble så angrepet av noen skapninger som dere aldri så skikkelig.

Det var utfordrende å kjempe mot fiender som dere ikke så og når en av de dro Vard inn i mørket og begynte å spise hjernen hans så ble alt ubehagelig. Dere klarte heldigvis å bekjempe monstrene, men ikke før Vard var blir mye dummere, Urist nesten var grønnsak og både Tyfus og Shellblade hadde mistet et lass med MAX hp. Undergrunnen er skikkelig kos!

Sesjon 67 - 23.06.2021

Ingen ting er skumlere enn en lukket sarkofag! I Yan Mathens mausoleum fant dere fort ut at det var noen magiske ting i sarkofagen, men om det var feller eller godsaker visste dere ikke. Det tryggeste var derfor å åpne den på god avstand. Dere virket nesten skuffet over at det ikke var noen felle i den. Sarkofagen var full av ting som dere tok med dere videre innover i katakombene. Lenger inn så dere et grønt lys som dere var sikre på at dere kjente til fra før. Dere valgte likevel å oppsøke det og gikk rett i en heftig slosskamp. Kombinasjonen av magi som sjarmerte dere, enøyde monstre som slo dere i svime og sultne undeads som spiste dere var heftig nok til at Tyfus døde. Heldigvis hadde dere diamantstøv og clerics som kunne vekke han til live igjen.

Tyfus satt opp en magisk kuppel og inne i den tok dere en velfortjent pause. Pausen var ved en kollapset bru og herfra fant dere tydelige spor som ledet dere videre innover i katakombene og etterhvert enda lengre ned under jorden til en labyrint av huler. Dere klarte heldigvis å følge sporene videre og hørte til slutt stemmene til noen ungdommer som lo og lekte seg. Vi avsluttet med at dere spionerte på ungdommene og diskuterte hva dere skulle gjøre.

Sesjon 68 - 29.06.2021

Dere hadde funnet skjulestedet til Martyn Fenns, men visste lite om hva som ventet der inne. Dere hørte lyder av ungdommer som lekte seg og det var lite som tydet på at dere hadde funnet en ond kult. Dere gikk innover i det som var ruinene av en underjordisk bygning og fant til slutt Martyn Fenns. Martyn var pratsom og villig til å forklare hva som foregikk. Kort oppsummert så forsøker Martyn å vekke lichen Gremag til live igjen. Gremag er kjent som den mektigste magikeren som noen gang har eksistert og Martyn mener han er den eneste som kan stoppe ondskapen Xarr'x som truer med å utrydde alt liv i Stoneheart Valley og områdene rundt. Martyn forklarer at Gremag er et nødvendig onde og at alt han har gjort med kjøp av slaver og ofring av disse til vampyrene også har vært nødvendig.

Martyn prøvde å overtale dere til å bli med og la Gremags kraft påvirke dere også men dere var ikke interesserte. Han prøvde også å overtale dere til å drepe monstret han hadde fanget, Martyn gikk så langt at han ville la dere drepe han hvis dere lovde å drepe monsteret etterpå, men dere var ikke interesserte i det heller. Til slutt ga Martyn opp og forlot dere alene i ruinene mens han og de andre kultistene skulle fullføre et rituale.

Dere klarte naturlig vis ikke å motstå fristelsen og måtte se hva dette monsteret var. Før dere slapp det ut la dere en detaljert plan for hvordan dere skulle befri monsteret for deretter å forsegle alle utganger unntatt inngangen til der kultistene skulle gjennomføre ritualet. Planen holdt på å gå galt de Arialle og Vard ble stående litt for nære monsteret, men dere klarte å komme dere unna.

Sesjon 69 - 18.08.2021

Dere brukte mye tid på å diskutere beste vei ut av undergrunnen, men endte med å gå tilbake samme vei som dere kom. På veien ut overhørte dere noen vampyrer i en sidegang, de snakket om Felicity sin plan og at hun hadde lurt kultistene. Videre på veien ut hørte dere lyder fra en sidegang. Shellblade utforsket og fant en trapp nedover og hørte lyder av slossing og stemmen til Martyn Fenns som var på vei ut. Dere var kjappe og blokkerte utgangen med både magi og fence-fences før dere dro videre ut.

Oppe i kloakken møtte dere på noen fiskefolk som ikke ville slippe dere videre innover i tunnellene. Dere prøvde å forhandle med de, men da Shellblade forkledde seg som Martyn så gikk de bananas og angrep. Dette var så klart en tabbe, særlig da Tyfus begynte å slenge ut fireballs.

Ute i Bards Gate oppsøkte dere Jared Strahn. Han introduserte dere til Dania, den mest lærde av presene til Oghma, og hun var veldig bekymret over det dere hadde sett og opplevd. Hun kunne fortelle en del om skapningen og hvor farlig den kunne bli og dere skjønte at å slippe den fri hadde konsekvenser. Jared varslet myndighetene i byen, både Sherrifs og Constables, og ba de være på vakt. Videre innkalte han Greycloaks, eller The Fellowship of Note som de også kalles, til et hastemøte.

Jared vurderte dere og fant dere verdige som medlemmer i Greycloaks etter at Urist gikk god for dere. I Tyfus og Vard oppdaget han at dere var smittet av sjelen til Gremag og han fjernet denne. Til slutt fikk han dere alle til å sverge troskap til ordenen.

Sesjon 70 - 24.08.2021

Vikter Stoneshifter møtte dere hos Jared Strahn og teleporterte dere alle til et sted der The Fellowship of Note møttes. Dere så flere av byens viktigste personligheter her, inkludert borgermesteren Cylyria, den mektige magikeren Andrigor og generalen over hæren til Bard's Gate, Imril. Jared og Vikter var naturligvis også medlemmer. Dere fikk vite mer om hva som foregår og lovde å følge opp en sak som bekymret Vikter. En venn av han, magikeren Liben Korrington, har underslkt hva som kan gjøres for å hindre at flere av Gremags fengsler ødelegges. Han var på sporet av noe, men nå har ikke Vikter hørt mer på en stund. Vikter er derfor bekymret og ba dere undersøke saken og hjelpe Liben hvis noe har skjedd. Dere lovde også å spore opp en gruppe med paladins til Muir som hadde reist nordover for å ta igjen de to templene i Valley of Shrines. Bofred the Just har ikke hørt noe fra de og er naturligvis bekymret.

Vi avsluttet kvelden med at dere hadde shoppet litt utstyr for reisen og var klar for å forlate byen.

Sesjon 71 - 02.09.2021

Dere reiste nordover langs elva til landsbyen Big Bend og Korrington Academy. Her ble dere ønsket velkommen og fikk hilse på Liben Korrington. Korrington forklarte at de har problemer med demoner som angriper dem hver morgen og at de har mistet det meste av staben som jobber der. Han var derfor glad for å se dere og ba dere om hjelp. Vennlige som dere er så lovde dere å hjelpe med problemet og avtalte å være klare før soloppgang neste morgen.

Historien til Korrington var naturligvis lureri og samme natt kom angripere snikende inn i soverommene deres og prøvde å ta Arialle og Shellblade som fanger. Dette gikk dårlig, så angriperne endret strategi fra å fange til å drepe. De holdt på å ta ut Shellblade før dere klarte å slå ut de fleste angriperne. En av angriperne klarte å rømme og dere er sikre på at han dro tilbake til hovedbygningen og varslet de andre.

Resten av kvelden gikk med på å planlegge hvordan dere skulle slå tilbake. Dere varslet Vikter og han svarte at dere i det minste måtte beskytte studentene.

Sesjon 72 - 14.09.2021

En hel kveld nesten bare med slossing! Dere tok en short rest etter kampen mot studentene og forberedte dere på å invadere hovedbygningen i skolen. En av studentene, Arnoldus, hadde rømt og fortalte at Professor Korrington ikke var seg selv lengre og at noe var veldig galt.

Studentene prøvde å forhandle og sa at hvis dere ofret en av dere så skulle de andre få lov til å gå. Dere takket høflig nei og fikk juling av en usynlig skapning som slo dere i bakken samtidig som studentene pepret dere med lightning bolts og fireballs.

Dere overvant studentene relativt lett, noen døde og noen gjemte seg, og fortsatte videre innover i bygningen. Her ble dere angrepet av flere studenter, en engel og en diger ogre-lignende skapning. Engelen var veldig motvillig, men fortsatte å angripe dere. Dere beseiret hele gjengen, men Professor Korrington dro opp til etasjen over og startet et slags rituale. Karn løp opp og fant at professoren også hadde blitt om til en av de digre skapningene. Han så også en person lenket fast til en seng og flere glødende symboler på bakken. Karn fikk juling av både magien i rommet og den store skapningen og besvimte, men Arialle klarte å løpe opp og helbrede ham litt.

Sesjon 73 - 20.09.2021

Dette ble en lang og slitsom sesjon :-) Monsteret som Karn hadde møtt på var en tøffing som visste hva han gjorde. Det første som skjedde var at Karn ble slått bevisstløs av magien igjen, deretter angrep monstret Karn to ganger og drepte ham. Karn hadde ikke sjanse dessverre.

Med Karn ute av spill ble resten av kampen veldig tøff for dere. Oppe i rommet hadde monstret magi som gjorde ham veldig kraftig samtidig som dere alle ble veldig skadet. Samtidig hadde dere få spells og hp igjen, så alle ble slått ut minst en gang! Etter mange runder prøvde monsteret å dra med seg Arialle opp igjen for å samle krefter, men da klarte dere akkurat å slå ham ut.

Når kampen var over så dere at den døde Karn var veldig død. Han var delt i to og liket var inntørket og så gammelt ut. De av studentene som overlevde oppsøkte dere og beklagde det som hadde skjedd, monsteret hadde klart å lure dem. Dere fant en pistol med 50 kuler, en Wand of Magic Missiles og en Gem of Seeing. Dere fant også loggboken til Professor Korrington og dere oppdaget av bysten av en engel gav dere telepatisk kontakt med en ukjent skapning som var venn med Korrington.

---

=SIDE QUEST TIME= ---

Sesjon 74 - 16.12.2021

For å frakte med dere restene av Karn kjøpte dere en vogn og et esel. Dere reiste nordover mot Stoneheart Bridge hvor dere planla å gravlegge Karn på et vis samtidig som dere kunne krysse elva for å reise videre nordover mot Valley of the Shrines.

Det var en lang kø av karavaner som ventet på å krysse brua, men dere ble gjenkjent som helter fra Bard's Gate og fikk gå forbi køa. Midt oppe på brua ble garnisonen her og karavanene angrepet av en enorm svart og rød drage. Dette var dragen Dragen Calthraxus the Black som dere har hørt bor i de gamle mithral-gruvene i dalen. Dragen ødela den fremste karavanen og drepte de fleste der sammen med de fleste av soldatene, deretter krevde den 10.000 gullmynter for å la resten overleve. Dere klarte å samle sammen nok penger, mye var toll fra garnisonen men dere måtte også bidra med noe.

Under angrepet så dere en enorm mann som kjempet mot dragen. Dette var Vibor, en gammel bekjent av Vard. Siden karavanen hans var slaktet så hadde han ikke noe å gjøre her, så han ble med dere nordover.

To dager nordover fra brua kom dere til en liten landsby, Three Streams. Dere hadde hørt at dette var den siste bebodde landsbyen før dere ankom Valley of the Shrines. I landsbyen her spurte en liten jente om dere kunne hjelpe å lete etter broren hennes. Dere sa naturligvis ja og tok på dere å undersøke hva som hadde skjedd. Dere møtte moren til jenta og ble enige om å spore opp den andre sønnen hennes som også er gjeter.

Sesjon 75 - 06.01.2021

Fra landsbyen Three Streams reiste dere vestover mot fjellene for å finne gjeterne og saueflokken deres. Tanken var at de hadde en idé om hvor Baldo hadde blitt av og hva som hadde skjedd med ham. Det gikk nesten to dager før dere fant dem, men de hadde heldigvis en god anelse om hva som hadde skjedd.

Dere fant spor av en stor skapning i skogen og dere fant en bjørn som den hadde jaktet på og drept. Gjeterne trodde at skapningen var enda lengre nord i restene av en gammelt ruin som hadde blitt oversvømt.

Denne natten så fikk dere se noen av egenskapene til Vibor. En flokk ulver var interesserte i saueflokken, men Vibor kunne kommunisere med dem og etter at han banket opp alfaen i flokken så stakk de andre av. Senere på natten observerte dere flere store skapninger som plukket med seg tre sauer i mørket. Dere så mange hoder men Vard så av sporene at det bare var en skapning, så dere hadde en mistanke om at det var en hydra.

Neste morgen fulgte dere sporene etter monsteret og endte opp ved inngangen til en hule. Dere skjønte at dette var inngangen til den oversvømte ruinen.

Langt innover i fjellet kom dere til slutt til et stort kammer der en foss rant ned gjennom taket. Kammeret var delvis rast sammen og fylt med vann, i vannet så dere rester av mange døde dyr. Dette var reiret til skapningen dere hadde sett og det viste seg at skapningen ikke var alene, den hadde en større partner!

Monstrene gikk til angrep, men kampen gikk raskt. De to hydraene var av en uvant type som var glade i flammer. Den store kunne faktisk puste flammer selv og viste seg å være brutal i nærkamp. Heldigvis var dere også brutale i kamp og den hadde ikke en sjanse mot dere.

Dere høstet 140 tenner fra hydraene og 6 flasker med blod. Vard visste at tennene kunne brukes for å lage gode piler og blodet har sterke helbredende egenskaper.

Under vannet fant dere reiret til hydraene og under dette fant dere utrolig nok en veldig godt skjult tunell. Denne ledet til et rom med tre kister og med tydelige spor av at noe hadde skjedd her en gang. Dere var forsiktige og klarte å deaktivere fellene på kistene og i disse fant dere flere kjekke ting. To ringer, et fett sverd og et flyvende teppe!

Sesjon 76 - 13.01.2022

Dere diskuterte fram og tilbake om hvordan dere skulle fordele godsakene dere hadde funnet og hvem som skulle bære tingene deres. Dette var vanskelig... Baldo fant dere ikke, så da dere dro tilbake til gjeterne så kunne dere ikke si sikkert hva som hadde skjedd med ham.

Dere dro så tilbake til hula og gjennom fjellet. Her fant dere fotspor av noen, men ikke hvem det var. Gjennom hula kom dere ut i en vakker dal, dere kunne så vidt se de to templene nede ved Krystallsjøen og dere så røyk fra en leir. Leiren var nærmest så dere valgte å gå i den retningen.

På vei mot leiren kom dere over en skulptur bygd opp av skjeletter og kroppsdeler. Den besto av en stor skikkelse med to slanger rundt. Det hele var et grotesk syn så Vibor tok ansvar og ødela hele greia.

Dere kom etterhvert fram til leiren. Her så dere en mengde kultister og vakter, noen demoner som lignet på kentaurer, en magiker og en prest. Dere hørte snakk om at de måtte passe på fangen.

Selv om leiren så veldig godt beskyttet ut så måtte dere angripe. Dere la en finurlig plan der Vibor ble gigantisk, usynlig og rask samtidig som Tyfus skulle teppebombe leiren med fireballs fra det flyvende teppet. Planen holdt i en runde før Vibor ble paralysert, synlig og treig, men det var nydelig så lenge det varte.

Vi måtte avslutte midt i kampen, det blir spennende å se hvordan det går neste gang!

Sesjon 77 - 17.01.2022

Vi fortsatte kampen der dere invaderte leiren til kultistene. Vibor fikk gjennomgå og endte opp med å bli tatt som fange av magikeren i leiren. Magikeren stakk så av, dere tror speilet i teltet hans var en portal til et annet sted. Samtidig som dette skjedde kom et menneske løpende ut av ett av de andre teltene. Dette var paladinen Frederik, en av gjengen til Barahil the Faithful som hadde dradd til dalen for å befri de to templene fra kultistene til Orcus.

Med magikeren ute av kampen så hadde de andre ikke sjanse mot dere. Den mektige presten forsvant, de andre i leiren beseiret dere lett.

Frederik kunne fortelle at så vidt han visste så var hele gruppen av paladins drept. De kom ikke lengre enn til inngangen av dalen før de gikk i et bakholdsangrep der to demoner, døtrene til Orcus, drepte hele gruppa. Frederik visste ikke hvordan han hadde overlevd, men forklarte at han hadde blitt holdt fanget av kultistene i en periode.

Dere ransaket leiren og fant en haug med healing potions, et magisk speil som dere ikke klarte å aktivere, samt loggboken til presten som stakk av.

Leiren var stor så dere antok det var flere kultister i området. Dere brant derfor ned leiren og stakk av. Vi avsluttet med at dere hadde gjemt dere i skogen der dere slo opp teltet inne i en Tiny Hut.

Sesjon 78 - 03.02.2022

Dette ble en litt snål episode. Urist og Arialle drømte og begge møtte noen som var viktige for dem. Begge mottok også ganske like budskap om å passe seg for de låste dørene. Dere tolket dette som et hint om at dere burde unngå templene i dalen og at dere heller burde reise videre vestover mot gravkammerne for å finne Vibor.

Dere brukte mye tid på å diskutere logistikk og hvordan dere på raskeste og tryggeste vis skulle reise vestover. Dere endte opp med å polymorphe Shellblade og Frederik til gigantiske ørner som kunne fly de andre over vannet. På andre siden landet dere og her fulgte dere en sti som gikk i riktig retning.

Uheldig vis klarte dere å ta igjen en mektig gruppe med fiender og de oppdaget dere. Dere endte derfor i kamp med tre undead paladins (nå vet dere hva som skjedde med vennene til Frederik), presten som stakk av sist samt en diger demon som Urist mente var en Devourer. Vi stoppet et par runder inn i kampen, for denne kommer til å ta litt tid.

Sesjon 79 - 10.02.2022

Vi fortsatte kampen og den gikk ganske bra! Dere beseiret de døde paladinene og presten og klarte å jage vekk den digre demonen. Uheldigvis var Arialle så ivrig at hun sendte en siste eldritch blast i ryggen til demonen, noe som fikk den ut av panikken og tilbake i kampen. Demonen var en Devourer, disse har en egenskap der de kan vekke til live døde skapninger på sin side. I tillegg hadde den et angrep som var veldig kraftig dersom det var mange døde skapninger rundt den. Kombinasjonen viste seg å være skikkelig farlig, men dere klarte å beseire den til slutt.

Dere hvilte i skogen, Shellblade hørte og observerte en gruppe kultister som gikk vestover på stien som dere fulgte, men dere valgte å holde dere skjult. Deretter reiste dere videre vestover, men nådde ikke helt fram til gravkammerne før det ble natt.

Neste morgen kom dere fram til inngangen til kravkammerne. Dere så to store monolitter i marmor med symbolene til Thyr og Muir, disse var ødelagt og dekket av symboler til Orcus. Dere oppdaget noen magiske runer på monolittene, dere fjernet runene fra den ene. Shellblade ble utålmodig og gikk inn mellom monolittene og aktiverte en felle med en diger eksplosjon. Smarte som dere var så plasserte dere et gammelt forbrent klovnekostyme ved inngangen og helte over en flaske med blod fra en skapning dere møtte i tunnellene under Bard's Gate.

Dere utforsket den første etasjen av gravkammerne, gikk forbi en dårlig skjult dør og stoppet ved inngangen til et stort rom der dere så en fontene og en gjeng skjeletter.